前言回顾
不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UI流动】.
效果图
节点预览
如图所示共分为3个部分,相乘得出最终效果。
1,深度写入特效
2,控制纹理
3,控制颜色
步骤
1.创建一个Shader目录,右键-Create-Amplify Shader-Legancy-Unlit,创建并命名为DeptFaseShaderTest,选中后,更改左边属性面板,调节输出模式
Subshader-CullMode:off 双面
Subshader-Depth-zwriteMode:off
Subshader-BlendMode-BlendRGB:Additive
Subshader-Tags-Type:Transparent,点击加号,输入Queue,模式选择Transparent.
2. 搭建第一部分,搭建好后,可以保存,创建一个材质球,改变大小,先看看效果。
3. 搭建第二部分,添加材质贴图,这里屏幕坐标节点,保存再次查看效果。
4. 搭建第三部分,添加颜色
记得在属性面板,选择颜色,调节亮度。
这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。更多详情请去B站搜索“Cz_wang”,感谢博主的讲解。