秋招

1.好未来//好未来1

题目:

题目描述
一个数字串可以被拆开成多个数字串,例如12345拆成12345或
者12345。给一个正整数类型的数字串n,求n拆开后的数能被3整
除的最大数量m是多少。(0也算3的倍数)
举例:n=12345,拆成
1):12,3,45,m=3
2):123,45,m=2
输入描述:
输入一个正整数类型的数字串n(字符串长度<100)
输出描述:
输出一个数字表示n拆开后能被3整除最多的数量
示例1
输入
321
输出
2
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;

int main(){
    string s;
    cin >> s;
    int num = 0;
    int temp = 0;
    
    for (int i = 0; i < s.size();i++)
    {
        if ((s[i] - '0') % 3 == 0)
        {
            num++;
            temp = 0;
        }
        else 
            temp = temp + (s[i] - '0');
        if (temp % 3 == 0)
        {
            temp = 0;
            num++;
        }
    }
    cout << num << endl;
    return 0;
}

2.

题目描述
一个等式x+y=x|y("|"表示或运算)。给出一个正整数x,满足等式的正整数y有很多个,从第一个开始由小到大数y,给定一个正整数k,求第k个y
输入描述
输入t表示有t组数据(t<100)
每组数据输入x和k(0<x<10^18,0<k<10^18)
输出描述
输出y
示例1
输入
1
4 2
输出
2
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int MAX = 1005;
int a[MAX], dp[MAX];
int MaxSum(int *a, int n)
{
	int i, j, maxsum;
	for (i = 0; i<n; i++)
		dp[i] = a[i];
	maxsum = dp[0];
	for (i = 1; i<n; i++)
		for (j = 0; j<i; j++)
		{
			if (a[i]>a[j] && dp[i]<dp[j] + a[i])
				dp[i] = dp[j] + a[i];
			if (maxsum<dp[i])
				maxsum = dp[i];
		}
	return maxsum;
}
int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cin >> a[i];
	}
	cout << MaxSum << endl;
	return 0;
}
题目

描述
举例:
对于固定数组:{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
输入布尔数组:(0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},其中0表示对应下标数组元素可出现也可以不出现,1表示必须出现
输出所有可能性组合,转化成字符串,并按照字符串升序排序
012345678
0123456789
12345678
123456789
输入描述
位置出现的布尔值
输出描述
打印所有组合

示例1
输入
0 1 1 1 1 1 1 1 1 0
输出
012345678
0123456789
12345678
123456789
题目描述
有一个n面的骰子,掷每一面都是等概率的。其中有m个奖励面,如果掷到奖励面则可以再掷一次骰子。玩家每掷一次都能获得掷到那一面的分数。求玩家可获得分数的期望
输入描述:
第一行输入两个数n m分别表示骰子有n面,有m个面有奖励(0<=m<n<=10^9)
第二行输入n个数字用空格隔开,表示n个面的分数
输出描述
输出期望,保留小数点后两位。

示例1
输入
6 1
1 1 1 1 1 1
输出
1.20
题目描述
对于正整数数组,求最大元素和,要求元素大小必须是升序的。
int[] data = {5,1,3,4,9,7,6,8}
最大升序序列是:1,3,4,7,8
int Sum (unsigned int[] data, int n);
int main()
{
	unsigned int data[8];
	for(int i=0; i<8; i++) scanf("%d", &data[i]);
	int ret=Sum (data, 8);
	printf("max sum: %d\n",ret);
	return 0;
}

输入描述:
正整数数组,假定数组长度<100,元素最大值<10000
输出描述:
最大升序和
示例1
输入
5 1 3 4 9 7 6 8
输出
23

 

题目描述
使用C语言,实现字符串子串替换接口,可以假设替换前和替换后
的字符串都有最大长度限制,例如
char* ReplaceSubStr(const char* str, const char* srcSubStr,
const char* dstSubStr, char* out)
int main
{
	char str[1024];
	char srcSubStr[1024];
	char dstSubStr[1024];
	char out[1024];
	gets(str);
	gets(src SubStr);
	gets(dstSubStr);
	ReplaceSubStr(str, srcSubStr, dstSubStr, out);
	printf("%s\n",out);
	return 0;
}
输入描述
字符串源串,被替换的子串,目标子串。
输出描述
替换后的新字符串。
示例1
输入
this is a chick
is
Are
输出
thare are a chick

 

华为8.8 大小写字母转化

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
题目描述
输入任意个字符串,将其中的小写字母变为大写,大写字母变为小写,其他字符不用处理;
输入描述:
任意字符串:abcd12#%XYZ
输出描述:
输出字符串:ABCD12#%xyz
示例1
输入
abcd12#%XYZ
输出
ABCD12#%xyz
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

int main(){
	string str;

	while (getline(cin, str))
	{
		int len = str.size();
		for (int i = 0; i < len; ++i)
		{
			if (str[i] >= 'a'&&str[i] <= 'z')
			{
				str[i] -= 32;
			}
			if (str[i] >= 'a'&&str[i] <= 'Z')
			{
				str[i] += 32;
			}
			cout << str[i];
		}
		cout << endl;
	}
}

 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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