1、显存容量:在现在的大型3D游戏中,显卡需要临时存储图像是很大的,所以 显存就得跟着大,要不然装不了这么多,就会卡顿。
2、显存位宽:这就和显存直接挂钩了,如128位和256位,它就是一个速度问题。打比方:两辆货车(显存)装货,1辆是128位上车工,1辆是256位上车工,谁会更快装到位?区别就出来了。
3、核心频率和显存频率:显卡的核心部分是GPU(图形处理器),核心频率就是GPU的工作频率。像电脑主机一样。核心频率就相当于显卡的“CPU”频率。显存频率就相当于显卡的“内存频率”。频率越快快好。干活越快,效益越高,提成越高。懂?
4、流处理单元:流处理单元是显卡的核心。在显卡中扮演的角色和电脑主机的CPU一样(大脑吧),流处理单元个数越多则处理能力越强,显卡的性能越好。
5、最大分辨率:这个最好理解,分辨率越大,图像越清晰,把分辨率算成像素点,打个比方,一样大的显示器,一样的图像,一个屏幕上1000点像素,一个屏幕上10000点像素。那个清晰?当然是越大的越好了,它把图像再细腻化,看起来更清晰。
6、晶体管:显卡里的晶体管就相当于工人,一个晶体管的处理图像任务,晶体管多,就可以几个晶体管分担做,压力小。晶体管越多,图像处理得越好越没压力。当然,发热亮越大。