设计模式-装饰模式

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

装饰模式把类中的装饰功能从类中搬移去除,并把每个要装饰的功能放在单独的类中,用这个类包装要装饰的对象。因此在客户端可以有选择的、按顺序包装对象。

例如:对一个人进行装扮,可以用不同的服饰进行不同的打扮。
UML:
这里写图片描述

//抽象类
class Person {
public:
    virtual void show() = 0;
};
//具体的对象
class PersonA :public Person{
private:
    string m_name;
public:
    PersonA(string name) :m_name(name) {}
    virtual void show()
    {
        cout << "装扮的" << m_name << endl;;
    }
};
//装饰抽象类
class Finery :public Person {
private:
    Person *m_person;
public:
    Finery(Person *person) :m_person(person) {}
    void show()
    {
        m_person->show();
    }
};
//具体装饰类
class TShirts :public Finery {
public:
    TShirts(Person *person) :Finery(person){}
    void show()
    {
        cout << "T恤 ";
        Finery::show();                 //调用基类show,相当于对基类进行装饰
    }
};
class BigTrouser :public Finery {
public:
    BigTrouser(Person *person) :Finery(person) {}
    void show()
    {
        cout << "大垮裤 ";
        Finery::show();
    }
};
class Sneakers :public Finery {
public:
    Sneakers(Person *person) : Finery(person) {}
    void show()
    {
        cout << "球鞋 ";
        Finery::show();
    }
};

int main()
{
    Person *p = new PersonA("xiaoyu");
    Sneakers *sk = new Sneakers(p);
    BigTrouser *bt = new BigTrouser(sk);
    TShirts *ts = new TShirts(bt);
    ts->show();           //ts->show,bt->show,sk->show,p->show
    system("pause");
    return 0;
}
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