《大话设计模式》之代理模式
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
引用《大话设计模式》的例子来说明代理的作用!
小明喜欢别的班一位女同学(MM),但是不认识她,可是他认识他同班同学,所以小明想通过他认识的同班同学来追(MM)。
如果把这个场景应用到设计模式当中的话,就应该用代理模式。
代理模式和被代理者的接口是同一个
如图:
代码:
代理与被代理共同实现接口类
public interface GiveGift {
public void giveDolls();
public void giveFlowers();
public void giveChocolate();
}
被代理类是真正的业务逻辑的实现
public class Pursuit implements GiveGift {
private SchoolGirl mm;
public Pursuit(SchoolGirl mm) {
this.mm = mm;
}
@Override
public void giveDolls() {
System.out.println("送 "+mm.getName()+" 洋娃娃");
}
@Override
public void giveFlowers() {
System.out.println("送 "+mm.getName()+" 花");
}
@Override
public void giveChocolate() {
System.out.println("送 "+mm.getName()+" 蛋糕");
}
}
代理类
public class Proxy implements GiveGift{
private Pursuit pursuit;
public Proxy(SchoolGirl mm) {
pursuit = new Pursuit(mm);
}
@Override
public void giveDolls() {
pursuit.giveDolls();
}
@Override
public void giveFlowers() {
pursuit.giveFlowers();
}
@Override
public void giveChocolate() {
pursuit.giveChocolate();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SchoolGirl mm = new SchoolGirl();
mm.setName("mm");
Proxy daili = new Proxy(mm);
daili.giveChocolate();
daili.giveDolls();
daili.giveFlowers();
}
}
public class SchoolGirl {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}