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原创 UGUI ScrollView滑动制作

ScollView的滑动效果的制作,在游戏开发中还是比较重要的,但是有很多同学老是掌握不到技巧,导致老是出错,今天就来说一下ScrollView的制作方法。 首先看一下场景,创建了一个空节点,当作界面的父节点 然后继续创建空节点SV,SV的区域需要拉一下,大致为以后的滑动区域(显示物体区域),如图: 继续创建空节点ScrollRect,区域如下 右侧加入ScrollRect组件 ...

2019-01-09 16:41:16 1061

原创 渲染流水线

渲染流程:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段输出渲染图元,几何阶段输出屏幕空间的二维顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色器等相关信息。 1、把数据加载加载到显存中。 应用阶段 2、设置渲染状态。 3、调用DrawCall。 GPU流水线 图片摘自《unity shader入门精要》 顶点着色器:1、坐标变换 (一个最基本的顶

2016-10-14 12:42:49 310

转载 CG标准函数库

本文出处:http://blog.csdn.net/lcbcsdn/article/details/46848125 (1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数

2016-10-13 20:37:21 10832

转载 Unity热更新ULua(一)

0、Lua基础语法。 1、在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值。 2、可以使用

2016-01-30 23:14:38 400

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