Shader
RunningSnail666
这个作者很懒,什么都没留下…
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CG标准函数库
本文出处:http://blog.csdn.net/lcbcsdn/article/details/46848125(1)数学函数函数功能描述abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值all(x)如果输入参数转载 2016-10-13 20:37:21 · 10854 阅读 · 0 评论 -
渲染流水线
渲染流程:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段输出渲染图元,几何阶段输出屏幕空间的二维顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色器等相关信息。1、把数据加载加载到显存中。应用阶段2、设置渲染状态。3、调用DrawCall。 GPU流水线图片摘自《unity shader入门精要》顶点着色器:1、坐标变换 (一个最基本的顶原创 2016-10-14 12:42:49 · 312 阅读 · 0 评论