黑马程序员——javaSE_网络编程

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

1、网络基础知识 

  1.名称术语

        Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。 
        端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序) 
            OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。 
            端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。 
            端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。 
        协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。 
            TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息 
            IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址) 
             

 2.TCP编程

        TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 
               1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。 
               2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。  
 

  3.      Server端编码的步骤

            1、new ServerSocket 打开端口 
            2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。 
            3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流 
            4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。 
            5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close(); 

 
  4.     Socket端编码步骤

            1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象 
            2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流 
            3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。 
            4、关闭,只有Socket的close()方法。 
 

2、   网络编程 

 1.  多线程+网络 

        1、服务器端的等待客户连接代码( while(true) ),服务器端与单个客户端交互的代码放入线程体( run ) 
        2、客户端如有其他要求,与服务器交互的代码也要放入线程体 
        3、ServerSocket和Socket编码基于TCP/IP协议,重发一切错误数据,当网络不好时会使性能很差 
        4、Server端 
            new ServerSocket启动等待连接线程 
            在accept后启动交互线程 
        注意:交互时注意对应产生,读写流对应和次数对应 
         

 2.   URL

网址,统一资源定位器 
        常用的构造器: 
            URL(String spec)  
            spec  一个完整的网址(协议+网址) 
            根据 String 表示形式创建 URL 对象。 

                       
  3. URLConnection

与网址进行连接 
        通过URL的openConnection()方法生成一个URLConnection实例,通过下面两个方法,进行流的操作 
            getInputStream()  
                      返回从此打开的连接读取的输入流 
                  getOutputStream()  
                      返回写入到此连接的输出流。 
                       

4.   UDP编程

这种信息传输方式相当于传真,信息打包,在接收端准备纸 
        特点: 
            1、一种无连接协议,速度快 
            2、不保证数据的完整,不会进行重发 
             

 5.       DatagramSocket和DatagramPacket类 

            DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。 
            DatagramPacket:数据报包,是UDP下进行传输数据的单位,数据存放在字节数组中,其中包括了目标地址和端口以及传送的信息。 
                用于接收:     
                    DatagramPacket(byte[] buf , int length) 
                用于发送:     
                    DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port ) 
                     

 6.       UDP发送端 

            1、创建一个DatagramSocket,不需要参数 
            2、创建一个DatagramPacket,指明接收方的IP地址和端口号 
            3、发送数据send(DatagramPacket p) 
            4、关闭DatagramSocket 
 

  7.      UDP接收端

            1、创建一个DatagramSocket,指定接收方的IP地址和端口号 
            2、创建一个DatagramPacket,不需要IP地址和端口号 
            3、接收数据receive(DatagramPacket p) 
            4、关闭DatagramSocket 

举例:客户端上传文件到服务端

//客户端
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class UploadFileClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket s = new Socket("127.0.0.1",7788);
		File file = new File("d:\\Bd05.java");
		BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		String value = null;
		pw.println(file.getName());
		while((value = br.readLine())!=null){
			pw.println(value);
		}
		s.shutdownOutput();
		BufferedReader brr = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		System.out.println(brr.readLine());
		br.close();
		s.close();
	}
}
服务端


import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class UploadFileServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(7788);
		Socket s = ss.accept();
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(br.readLine()));
		String value = null;
		while((value = br.readLine())!=null){
			bw.write(value);
			bw.newLine();
			bw.flush();
		}
		pw.println("上传完毕!");
		bw.close();
		ss.close();
	}
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值