触摸读报机产品的研发过程回顾

在原公司开始着手读报机这个产品的研发差不多有两年的时间了,作为我完整负责的一个产品项目,感觉有必要做个回顾和总结。

一、市场调研

对于市场的调研分为两部分,一块是对市面上同类产品的调研,另外一块是用户的调研。

从网上资料得知,当时世面上的产品已经有很多家了,大部分都是模仿的一家来做的,另外还有一两家与众不同,有一定的创新。后面我们又到部分产品的现场做了一些调研,感觉大部分用户体验不是太好,有些还会影响使用,也有的产品做的不错,但是感觉还是有提升的空间。

另外对用户电话调查,基本提到的问题点集中于UI的友好和资源的丰富两个方面上。

二、市场定位

另外对触摸一体机硬件设备进行调研,了解报价,结合读报机产品售价调研结果,公司认为应该将产品定位为中高端的产品,即硬件采用最好的,软件做最好的,最终产品售价也做市场上中高水平的定位。

三、软件设计

1.终端界面

结合市场上的产品情况,对技术方面进行调研,最终选用微软的WPF来做界面,相比Flash在反应速度、特效表现、触摸支持等方面都有比较好的优势,另外WPF脚本语言是基于.NET的,更适合团队快速的上手。

当时世面上产品多数采用的是Flash来做界面,对于Flash技术我是比较熟悉的,以前做过各种类型的程序界面,但是鉴于上述几点调研结果来看,最终采用了比较新的WPF来做,虽然花了一点时间来学习,但是最终结果来看按当时的选择上非常正确的。

另外在界面的UI设计上,我们采用了当时最新颖的Win8的Metro风格的界面,这一点当时认定必然会让用户眼前一亮,因为相比其他产品来说完全是不同的UI,在设计时,我们也尽量按照Win8的风格来做,包括各种丰富的动画特效,由于使用WPF,最终效果又炫又流畅,这是我们的产品最大的亮点了。(现在已经有几家竞争对手在模仿我们做Win8风格了,我如果还在原来的公司肯定会考虑做新的UI风格了,不断创新产品才有竞争力啊)

2.报纸资源

UI只是个表面,有内容才能够真正的吸引用户,报纸资源记得当时已经做了几百种,基本超过了所有竞争对手的资源数量。这一点得益于两件事:1. 设计的报纸适配器比较灵活,开发适配器比较容易;2.安排专门的人员搜集整理资源。

3.系统架构

整个系统的架构分为三部分:中心服务器、用户数据服务器、终端。

中心服务器为公司运营的主服务器,维护各报纸资源的基本信息、用户信息、用户日志、错误日志等。

用户数据服务器为部署在用户处提供数据的服务器,负责给触摸屏终端提供资源。

终端就是大家可以看到的读报机触摸终端了。

对于三者设计只是逻辑上的,物理上没有限制,例如可以一台用户服务器带动多台终端,可以将用户服务器放到一个终端物理机器上。

四、软件开发

我们的团队有4名成员,开发过程我们采用了敏捷开发Scrum的方法来进行,整体过程紧张有序,大家都能感觉到我们在一步一步朝着目标前进,而且能够互相看到各自所做的贡献,整个做下来大家都比较有收获和成就感。

每日立会、计划会、评审会、回顾会、用户故事、任务、燃尽图这些Scrum的方式我们都是按照要求来做,对整个过程的管控起到了很好的作用。

五、集成与测试

软件开发快结束时,我们的测试硬件也采购到位,将环境部署后进行了继承测试,主要是对分辨率的调整,因为开发机分辨率非全高清,所以有些UI版面放到一体机上之后有些错位,后来所有的UI布局都采用相对坐标,已适应各种分辨率的显示器。

之后对整体系统进行连续运行,与公司测试团队一起,将发现的问题逐个解决,最终的产品也趋于稳定。

六、维护

根据市场人员的反馈来看,由于产品有几个比较大的亮点,产品还是非常有市场竞争力的,后面还需要根据市场的需求进行不断的更新和创新。报纸资源安排专门的人员每日查看,保证数据稳定正常,如果发现问题由开发人员跟进处理,保证问题最快的时间解决。


去年因为家庭原因回老家发展了,现在偶尔百度一下关注这个产品的情况,好像销售情况还不错,有不少相关的信息。希望能够在市场体现他的价值,给公司带来更多的利润吧!

畅想之星读报机宣传视频:http://v.qq.com/boke/page/b/0/s/b0126trwk0s.html

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