钟表问题(常见面试笔试问题整理)

本文详细介绍了钟表问题,特别是时针和分针之间的关系,将其视为特殊的行程问题。文章阐述了常见钟表问题的类型,如时针、分针成一定角度和时间误差问题,并提供了解题思路。此外,还探讨了时针、分针和秒针在一天中重合的次数和时刻,强调了解决这类问题的关键在于理解它们的速度差和追及原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

钟表问题

一、问题简介

    时钟问题是研究钟面上的时针和分针关系的问题,可以看做是一个特殊的圆形轨道上2人追及或相遇问题,

不过这里的两个“人”分别是时钟的分针和时针。

    在钟面上每针都沿顺时针方向转动,但因速度不同总是分针追赶时针,或是分针超越时针的局面,因此常

见的钟面问题往往转化为追及问题来解。

    常见的时钟问题有两种:

     ⑴研究时针、分针成一定角度的问题,包括重合、成一条直线、成直角或成一定角度;

     ⑵研究有关时间误差的问题,即时钟的快慢。

    时钟问题有别于其他行程问题是因为它的速度和总路程的度量方式不再是常规的米每秒或者千米每小时,

而是2个指针“每分钟走多少角度”或者“每分钟走多少小格”。对于正常的时钟,

具体为:整个钟面为360度,上面有12个大格,每个大格为30度;60个小格,每个小格为6度。

分针速度:每分钟走1小格,每分钟走6度

时针速度:每分钟走1/12小格,每分钟走1/2=0.5度

    注意:但是在许多时钟问题中,往往我们会遇到各种“怪钟”,或者是“坏了的钟”,它们的时针和分针

每分钟走的度数会与常规的时钟不同,这就需要我们要学会对不同的问题进行独立的分析。

    要把时钟问题当做行程问题来看,分针快,时针慢,所以分针与时针的问题,就是他们之间的追及问题。

一些重要结论:

1、从0:00开始,时针与分针每经过360°÷(6°-0.5°) = 65又5/11 (分钟)重合一次;时钟旋转一周,两针共计重合11次;

2、从0:00开始,时针与分针每经过180°÷(6°-0.5°) = 32又8/11  (分钟),时针与分针处在一条直线上;实际上,从任

何一个时针与分针重合的时刻算起,32又8/11  分钟后就是两针成一直线的时刻;

3、 从0:00开始,时针与分针每经过90°÷(6°-0.5°) = 16又4/11(分钟),或270°÷(6°-0.5°) = 49又1/11(分钟),

时针与分针呈垂直;时钟旋转一周,两针相互垂直22次。

二、常见题型解析

基本解题思路:追及问题里面的路程差思路,即格或角(分针)=格或角(时针)+格或角(差)

格:x=x/12+(开始时落后时针的格+终止时超过时针的格)

在C语言中,可以利用时针、分针和秒针的角速度来解决钟表指针重合的问题。根据引用[2]中提供的公式,假设时针的角速度为ω,分针的角速度为12ω,秒针的角速度为720ω。我们可以通过比较时针和分针、时针和秒针、分针和秒针在一定时间内走过的角度来确定重合的时间。 首先,我们可以假设时针和分针在t秒后重合。根据引用中的公式,时针在t时间内走过的角度为30t,分针在t时间内走过的角度为360t。根据引用中的规则,这两个角度的差值必须是360的整数倍。 类似地,我们可以假设分针和秒针在t秒后重合。根据引用中的公式,分针在t时间内走过的角度为360t,秒针在t时间内走过的角度为43200t。这两个角度的差值也必须是360的整数倍。 因此,时针、分针和秒针三者的重合时间可以通过求解上述两个方程的交集来确定。 这个问题可以通过编写一个循环来解决。我们可以从0秒开始逐秒增加时间,然后根据上述公式计算时针、分针和秒针在该时间内的角度,并判断是否满足重合的条件。如果满足条件,则记录该时间。最后,输出所有记录的重合时间即可。 需要注意的是,根据引用中的信息,时针、分针、秒针三者在24小时内重合了2次,重合时间分别是在0点以及12点。因此,我们可以在循环中设置一个计数器,当计数器达到2时,停止循环。 总结一下解决C语言钟表指针重合问题的步骤: 1. 定义三个变量分别表示时针、分针和秒针的角速度(ω、12ω、720ω)。 2. 定义一个计数器,初始值为0。 3. 从0秒开始逐秒增加时间,计算时针、分针和秒针在该时间内的角度。 4. 判断时针和分针、时针和秒针、分针和秒针的角度差是否是360的整数倍,如果是,则记录该时间并将计数器加1。 5. 如果计数器达到2,则停止循环。 6. 输出所有记录的重合时间。 请注意,以上只是解决问题的一种方法,还有其他方法可以根据具体需求选择使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值