【C++入门篇】学习C++就看这篇--->命名空间、缺省参数及函数重载

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目录

一、 C++关键字

二、命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用

三、C++输入&输出

四、缺省参数

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

五、函数重载

5.1 函数重载概念

5.2 C++支持函数重载的原理 

六、总结 


前言

从这篇文章开始,我们步入C++内容的学习,相信大家了解到C++编程语言有一定难度,但是,勤能补拙,只要我们勤思考、多动手,相信没有翻不过去的大山,大家加油!本篇文章讲述一些零碎的C++入门的知识点,包括一些1. C++关键字 2. 命名空间 3. C++输入&输出 4. 缺省参数 5. 函数重载等等,希望大家有所收获。

一、 C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字,其实不用记忆,后面随着我们日积月累自然而然就记住了。如下所示:

二、命名空间

背景知识:在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 如下所示:

#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int rand = 10;
 // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
 {
    printf("%d\n", rand);
 return 0;
 }
 // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”,已经在库函数当中定义

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

// hab是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace hab
 {
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
 namespace N1
 {
     int a;
     int b;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     namespace N2
     {
         int c;
         int d;
         int Sub(int left, int right)
         {
             return left - right;
         }
     }
 }
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
 namespace N1
 {
     int Mul(int left, int right)
     {
         return left * right;
     }
 }

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 

2.2 命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

1️⃣加命名空间名称及作用域限定符

//上面我们提到命名空间就是解决命名冲突的问题
int a = 0;
int main()
{
    int a = 1;//我们都知道此时局部优先,在main函数里,a的值就是1,
              //但是有没有方法让我们可以调全局变量a呢?
    //答案当然是有的
    printf("%d\n", a);//这个毋庸置疑就是1
    printf("%d\n", ::a);//这个就是0了,::叫做域作用限定符,::左边空白就是表示访问的是全局域
}

namespace N1
{
     int a;
     int b;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
}
//那我们要是访问命名空间域是不是就是::左边加上命名空间的名称就行,是的如下:
int main()
{
    printf("%d\n", N1::a);
    return 0;    
}

2️⃣使用using将命名空间中某个成员引入,这种方式是比较推荐的

namespace N1
{
     int a;
     int b;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
}

using N1::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N1::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3️⃣使用using namespace 命名空间名称引入,这种方式不推荐,本来我们命名空间就是解决命名冲突,但是你又全部展开是什么意思,不起不到作用了,但是日常我们练习时,为了方便,我们也可以使用这种方式,因为我们自己所写的项目或者其它的东西代码量都比较少,稍加注意问题不大。

namespace N1
{
     int a;
     int b;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
}
using namespce N1;
int main()
{
    printf("%d\n", N1::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

嵌套的命名空间的使用

namespace N1
 {
     int a;
     int b;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     namespace N2
     {
         int c;
         int d;
         int Sub(int left, int right)
         {
             return left - right;
         }
     }
 }
int main()
{
    printf("%d\n", N1::N2::d);
    return 0;
}

总结:C++命名空间就是解决C语言当中,在我们不清楚库函数当中有哪些函数,我们命名时与他冲突的问题,实际上就是使我们定义的变量与库函数当中定义的处在不同的域当中从而解决这样的问题

学了上述的知识,我们看下面这个问题我们能否回答:

int a = 0;
int main()
{
    int a = 2;
    printf("%d\n", a);//这个毫无疑问是2
}


namespace hab
{
    int a = 1;
}
int a = 0;
int main()
{
    printf("%d\n", a);//这个呢?告诉你答案,是0
}



namespace hab
{
    int a = 1;
}
int main()
{
    printf("%d\n", a);//这个呢?告诉你答案,是报错误,没有a的值。?什么鬼,怎么错误
                      //默认情况下是不会去命名空间里搜索,只有展开了命名空间域或者指定
                      //访问命名空间域才会去搜索
    printf("%d\n", hab::a);
    //或者在main函数外展开using hab::a/using namespace hab
}

大家有没有这样的疑惑:就是我们全局变量定义了int a,那你展开了命名空间,不是又冲突了嘛,注意:展开的本质意思是,我们编译时,是否会去命名空间中去搜索,没有用就不去搜索,用了就去搜索看有没有我们所定义的变量,而不是把命名空间中的内容想include那样全部照搬过来如下所示:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//报错
int rand = 0;

int main()
{
	return 0;
}


//不报错
namespace hab
{
	int rand = 0;
}
using namespace hab;

int main()
{
	return 0;
}

//报错
namespace hab
{
	int rand = 0;
}
using namespace hab;

int main()
{
    printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

三、C++输入&输出

我们看下面代码:

#include<iostream>
 // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
//这在前面已经介绍
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}

说明:

  • 1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std
  • 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  • 3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
  • 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型
  • 5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。  

四、缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。 

void Func(int a = 0)
 {
     cout<<a<<endl;
 }
 int main()
 {
     Func();//打印结果是0     
     Func(10);//打印结果是10   
     return 0;
 }

4.2 缺省参数分类

全缺省参数:就是每一个形参都给值

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

半缺省参数:就是部分给

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

需要注意:

  • 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  • 2. 在调用的时候也是如此参数只能从左至右依次传不可以跳跃传
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)//可以
void Func(int a=10, int b , int c = 20)//不可以
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Func(10, , 20);//不可以
	Func(10, 20);//可以
	Func(10);//可以
	return 0;
}
  • 3. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(就是说不能出现声明和定义有各自的缺省参数) 
 //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
  {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
  • 4. 缺省值必须是常量或者全局变量
  • 5. C语言不支持(编译器不支持) 

五、函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

为什么会出现这样的情况?我们都知道C语言当中,只要两个函数名相同就会报错,C++竟然明目张胆的设置这么多同名的函数,为什么?请看下文:

5.2 C++支持函数重载的原理 

在前面C语言的学习过程中,我们就知道在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。在这里我们简单回忆下,需要详细了解的,请看前面博客。

  • 预处理:头文件的展开/宏替换/条件编译/去掉注释
  • 编译:检查语法,生成汇编代码
  • 汇编:汇编代码转成二进制代码
  • 链接:将多个目标文件链接到一起

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,假设当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。在这里C语言中,b.o文件的符号表是通过Add的函数名和地址互相联系的,因此如果两个函数的函数名一样这时就混淆不清

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。 

3. 那么C++链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。 如下所示:

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。 这也就理解我们前面为什么说,函数重载必须参数个数 或 类型 或 类型顺序

6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为我们的函数名修饰规则当中并没有加入返回值的修饰规则,因此调用时编译器没办法区分。 

补充知识:

如果大家想自己在Linux看,可以执行gcc/g++之后,生成的可执行文件

执行objdump -S 生成的可执行文件  就可以看到内部的地址信息了


六、总结 

本文总结了C++ 的关键字、命名空间、输入输出、缺省参数及函数重载等基础知识。指出C++ 有63 个关键字,命名空间用于解决命名冲突,可通过作用域限定符等方式使用;C++ 输入输出借助cout、cin 等对象,较C 语言更便捷;缺省参数是在函数声明或定义时为参数指定默认值;函数重载是C++ 特殊情况,允许同名函数在参数个数、类型或顺序不同时存在,并阐述了其原理及与C 语言的区别。 


 

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