昨天想把java上读取文本的代码移植到cocos2d-x上。移植后发现很多问题。
首先英文显示在win32上没有问题,但是android编译后发现英文前面都能匹配到,但是后面有的有乱码,当时想来想去没有结果,后来突然想起来,自己是一个char一个char类型去做处理的,没有用到string,所以猜测是结尾没有'\0'结束符导致的,于是char*的长度加一,最后加上 '\0',英文可以正确显示了~
中文可没这么幸运了,直接乱码,没一个对的,只有中间夹杂的英文、数字是对的。后来想想估计是java与C++的char不一样。百度之,结果如下:
java的char是Unicode(UCS-2)编码,所以是双字节的,C++中的wchar_t类似于此。C++里的char是指ASCII编码的字符,就只有一个字节了。
果然啊,这两者是不一样的,正好又搜到别人在cocos2d-x中对于中文的处理。就参照下面的帖子把自己的代码改了改,果然能用了~中文正确显示,再看看英文,也一样正确显示了。
参照的帖子:(采用了其第四种方法~)