cocos2d-x中文乱码问题解决

这里写一个工具类——XMLParser,用来解决游戏中出现的中文乱码问题。

主要是把游戏中要使用到的文字存储在XML文件中,通过加载这个文件,并且访问name节点,来获取相对应的中文。


XMLParser.h如下

//
//  XMLParse.h
//  Game1
//
//  Created by imac on 15-7-24.
//
//


#ifndef __Game1__XMLParse__
#define __Game1__XMLParse__


#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator
{
public:
    // 解析指定的xml文件
    static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName);
    static XMLParser* parseWithString(const char *content);
    XMLParser();
    virtual ~XMLParser();
    // 从本地xml文件读取
    bool initWithFile(const char *xmlFileName);
    // 从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据
    bool initWithString(const char *content);
    // 对应xml标签开始,如:<string name="app_name">
    virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);
    // 对应xml标签结束,如:</string>
    virtual void endElement(void *ctx, const char *name);
    // 对应xml标签文本
    virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len);
    // 获取对应标签的字符串
    cocos2d::String* getString(const char *key);
private:
    cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
    std::string m_key;
    std::string startXMLElement;
    std::string endXMLElement;
};


#endif /* defined(__Game1__XMLParse__) */

XMLParser.cpp如下

//
//  XMLParse.cpp
//  Game1
//
//  Created by imac on 15-7-24.
//
//


#include "XMLParse.h"
//字符ascii码
// 空格
const static int SPACE = 32;
// 换行
const static int NEXTLINE = 10;
// tab 横向制表符
const static int TAB = 9;
string replace(string source, string pattern, string dstPattern)
{
    string result;
    string::size_type pos;
    int lenSource = source.length();
    int i = 0;
    for (i = 0; i < lenSource; ++i)
    {
        pos = source.find(pattern, i);
        if (string::npos == pos)
            break;
        if (pos < lenSource)
        {
            string s = source.substr(i, pos - i);
            result += s;
            result += dstPattern;
            i = pos + pattern.length() - 1;
        }
    }
    result += source.substr(i);
    return result;
}
XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName)
{
    XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
    if (pXMLParser->initWithFile(xmlFileName))
    {
        pXMLParser->autorelease();
        return pXMLParser;
    }
    CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
    return NULL;
}
bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName)
{
    m_pDictionary = new CCDictionary();
    SAXParser _parser;
    _parser.setDelegator(this);
    //获取文件全路径
    string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);
    CCLog("xml parser full path : %s", fullPath.c_str());
    return _parser.parse(fullPath);
}
XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content)
{
    XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
    if (pXMLParser->initWithString(content))
    {
        pXMLParser->autorelease();
        return pXMLParser;
    }
    CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
    return NULL;
}
bool XMLParser::initWithString(const char *content)
{
    m_pDictionary = new CCDictionary();
    SAXParser _parse;
    _parse.setDelegator(this);
    return _parse.parse(content, strlen(content));
}
//开始一个节点
// 比如 <string name="muzhuang">木\n桩\n怪</string>
//name    为     :string
//atts[0] 为属性   : name
//atts[1] 为值        : app_name
//atts[2] 以此类推
void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)
{
    this->startXMLElement = (char *)name;
    CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name
    if (this->startXMLElement == "string")
    {
        while (atts && *atts)
        {
            CCLog("attrs0=%s", atts[0]);    //atts[0] : name
            CCLog("attrs1=%s", atts[1]);    //atts[1] : app_name
            const char *attsKey = *atts;
            if (0 == strcmp(attsKey, "name"))
            {
                ++atts;
                const char *attsValue = *atts;
                m_key = attsValue;          //key
                break;
            }
            ++atts;
        }
    }
}
void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name)
{
    this->endXMLElement = (char *)name;
    CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str());
}
void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len)
{
    string value((char *)s, 0, len);
    //是否全是非正常字符
    bool noValue = true;
    for (int i = 0; i < len; ++i)
    {
        if (s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)
        {
            noValue = false;
            break;
        }
    }
    if (noValue) return;
    string result = replace(value, string("\\n"), string("\n"));
    CCString *pString = CCString::create(result);
    CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString());
    this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key);
}
String* XMLParser::getString(const char *key)
{
    string strKey(key);
    return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey);
}
XMLParser::XMLParser()
{
}
XMLParser::~XMLParser()
{
    CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary);
}

XMLParser的使用:

XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("tujiLayer.xml");
String *mz = pXmlParser->getString("muzhuang");
m_pMZLabel = LabelTTF::create(mz->getCString(), "", 30); // 注意此处的getCString()

这样一来,中文乱码问题就得到解决了。


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