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原创 cocos2d-x 五子棋
这是个多月前写的,只是现在想起了,AI低,博弈树那块没写(我也没兴趣继续写了)。环境:win7 cocos2d-x 2.2.0 vs2010是用python建立工程的(参考我的上一篇http://blog.csdn.net/niteip/article/details/17558727)我试了下,项目只能放在cocos的projec
2014-02-05 13:27:00
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转载 一步一步写平衡二叉树(AVL树)
转载:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2012/08/20/187776.html平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树。平衡二叉树要求对于每一个节点来
2013-09-20 08:43:29
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转载 唐僧师徒四人你选谁做总经理
唐僧师徒四人你选谁做总经理 考考你:如果你是老板,唐僧师徒四人你选谁做总经理? 这道题是几年前在中央3台《招才进宝》栏目,一个大型企业考高级管理人才的一道考题。记得当所有考生答毕后,考官将这道题分别让与会嘉宾(均为国内知名企业CEO)回答,回答出奇的一致:“选沙和尚做总经理”。 当然,这道题问不同的人会有不同的回答,那么到底选择谁做总经理才是正确的呢?一、分析人选
2012-05-25 21:15:54
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转载 A*搜索算法(代码为原创)
转载说明:转自http://blog.csdn.net/walkinginthewind/article/details/6996963 A*搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC(Non-Player-ControlledCharacter)的移动计算,或线上游戏的BOT(ROBOT)的移动计算上。该算法像Dijkst
2012-04-28 12:44:24
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原创 Egret踩坑(一)
Android,发布好的apk,在虚拟机上正确运行 在真机上崩溃,环境: egret Engine: 4.0.3 Support: 4.0.0崩在一个莫名其妙的地方: 后来才知道,尽量保证support版本和引擎版本一致。否则可能碰到一些奇奇怪怪的问题
2017-07-24 09:52:11
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转载 bash、dash(/bin/bash和/bin/sh)的区别
转自:http://www.cppblog.com/erran/archive/2012/05/24/176038.aspxLinux中的shell有多种类型,其中最常用的几种是Bourne shell(sh)、C shell(csh)和Korn shell(ksh)。三种shell各有优缺点。Bourne shell是UNIX最初使用的shell,并且
2017-04-25 16:34:46
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原创 离线安装Android Sdk和Build tools
在官网上下载sdk感觉很慢,我找到了一个国内的网站:Android Sdk下载列表下载你想要的Sdk和Build tool,然后来到 %你的Android Sdk%路径可以看到几个重要的文件夹:build-tools 和 platforms和SDK Manager.exe把Sdk解压到platforms里,把Build tool解压到build-tools里关闭Android Stuio,然后打开S
2017-04-10 20:36:37
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原创 Egret打包Android
用Egret开发的过程比较轻松,当我开始打包 & 热更时,遇到了巨量的问题本文是Android打包教程,旨在讲解Egret打包Android的过程中,各种配置该怎么改,还有一些坑的解释1 综述Wing插件里的发布Android是有问题的,最好用命令行打包Android就是把原生的HTML5游戏,转为Android项目,再用Android Studio(简称AS)生成APK官方现在偏向使用Androi
2017-04-09 22:11:15
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原创 Scroller
问题描述用这样的布局,想做一个类似聊天的界面,想做到微信的效果,当用户一直拉到最下时,那么来了新的内容,就自动把滑动杆往下拉,显示最新内容。遇到了问题:http://bbs.egret.com/thread-26953-1-1.html分析1.控件的刷新有延迟2.虚拟视图导致高度计算不对解决办法1.用watch 监听viewport 里面的 contentHeight 属性代码如下:eui.Wat
2017-04-09 11:43:08
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原创 DataGroup
内存问题来看下面一段代码: let sourceArr: any[] = []; for (let i: number = 1; i < 5; i++) { sourceArr.push({ label: "item" + i }); } //用ArrayCollection包装 let myCollection: eui.ArrayCollec
2017-04-09 11:02:16
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原创 我将开始编写一些Egret资料
从工作到现在已经3年C++经验了,最近因工作原因,接触了Egret,开发一个小游戏,两周。然后熟悉它的打包&发布,1周多。想将其记录下来 1是记录知识 2是万一以后求职有用呢由于我现在的公司是内网,东西无法带出来,所以,在csdn的这些内容,都是在家写的
2017-04-08 22:50:05
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转载 浅析C++中的this指针
有下面的一个简单的类:class CNullPointCall{public: static void Test1(); void Test2(); void Test3(int iTest); void Test4();private: static int m_iStatic; int m_iTest;};
2014-09-07 21:04:59
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转载 C++ 关键字——friend
友元是指:采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分(注意友元函数不是类的一部分),但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全
2014-07-29 10:56:01
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转载 mysql中insert与select的嵌套使用
如何在mysql从多个表中组合字段然后插入到一个新表中,通过一条sql语句实现。具体情形是:有三张表a、b、c,现在需要从表b和表c中分别查几个字段的值插入到表a中对应的字段。对于这种情况,我们可以使用如下的语句来实现:INSERT INTO db1_name(field1,field2) SELECT field1,field2 FROM db2_name当然,上面的语句比较适合两个
2014-07-24 17:20:51
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转载 C++11 新特性 移动语义
C++11支持移动语义。一:为什么需要移动语义和什么是移动语义我们先来看看C++11之前的复制过程。假设有下列代码:vector v1(1000000);//v1存放着100W个string,假设每个string长度为1000vector v2(v1);//使用v1初始化v2vector和string类都使用动态内存分配,因此他们必须定义使用他们自己的new
2014-07-15 13:57:52
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转载 C++11新特性 右值引用
在C++中,左值(lvalue)是可以获取其地址的一个量。由于经常出现在赋值语句的左边,因此称之为左值。例如一个有名称的变量。 例如:int a=10;//a就是一个左值。 传统的C++引用,都是左值引用。例如:int &ra=a;将ra关联到a。这就是左值引用。 C++11,新增了右值引用的概念。用&&代表右值引用。 首先我们来看一下什么叫
2014-07-15 13:28:47
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转载 常见C++内存池技术
转自:http://www.cppblog.com/weiym/archive/2013/04/08/199238.html
2014-07-07 17:48:50
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原创 vs2010统计整个工程有多少行代码
1、Ctrl+Shift+F2、查找内容:^:b*[^:b#/]+.*$3、查找范围:整个解决方案4、查找选项:使用:正则表达式5、文件类型6、从输出窗体看看到 匹配行: 327444 匹配文件: 2116 合计搜索文件: 2118匹配行便是统计行数。 正则表达式:^:b*[^:b#/]+.*$需要注意:#开头和/开头或者
2014-06-25 15:46:10
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原创 林中有两条路,你永远只能走一条,怀念另一条
附诗一首,弗罗斯特《未选择的路》黄色的树林里分出两条路, 可惜我不能同时去涉足, 我在那路口久久伫立, 我向着一条路极目望去, 直到它消失在丛林深处。 但我却选择了另一条路, 它荒草萋萋,十分幽寂, 显得更诱人,更美丽; 虽然在这两条小路上, 很少留下旅人的足迹。 虽然那天清晨落叶满地, 两条路都未经脚印污染。 啊,留下
2014-04-28 11:08:28
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原创 D3DX矩阵函数
1:D3DXMatrixAffineTransformation():创建一个仿射变换变换矩阵。NULL的参数就会当作是单位矩阵。定义D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixAffineTransformation( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT Scaling, const D3DXVECTOR3 *pRotati
2014-04-03 11:02:57
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转载 中山第一定理
http://www.zhihu.com/question/19568396/answer/20361306?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_answer&utm_campaign=share_button大一的时候,我发明了中山第一定理:在某年中,如果9.11纪念日是星期n,那么当年的9.18纪念日也
2014-03-29 16:29:38
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转载 GJK算法
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_833d50630100xw1r.htmlGJK算法最初用来求三维空间中凸多面体的距离(即最近距离),也因此经常用来做碰撞检测(距离是否为0)。后被推广到n维空间中求凸包之间的距离,此处用来求二维平面上2个凸多边形的距离。 GJK算法首先要解决计算Minkowski和的问题。所谓Minkowski
2014-03-12 10:47:27
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转载 C语言union关键字
转自:http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/450.htmlunion 关键字的用法与struct 的用法非常类似。union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:union Sta
2014-02-27 14:50:07
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原创 No.3:多重背包问题
题目有N种物品和一个容量为V的背包。第i种物品最多有n[i]件可用,每件费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。基本算法因为对于第i种物品有n[i]+1种策略:取0件,取1件……取n[i]件。令f[i][v]表示前i种物品恰放入一个容量为v的背包的最大权值,则有状态转移方程:f[i][v]=max{
2014-02-21 14:56:23
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原创 GCD算法
网上代码多的是,我只是记下来而已基础int gcd(int a,int b){ int r; while(b>0) { r=a%b; a=b; b=r; } return a;}位运算int gcd(int a,int b){ while(b^=a^=b^
2014-02-19 10:17:04
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原创 No.2:完全背包问题
题目有N种物品和一个容量为V的背包,每种物品都有无限件可用。第i种物品的费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。基本思路这个问题十分类似01背包,不同的是每种物品有无限件。也就是从每种物品的角度考虑,与它相关的策略已并非取或不取两种,而是有取0件、取1件、取2件……等很多种。于是得: f[i]
2014-02-12 20:54:15
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原创 No.1:01背包问题
题目:有N件物品和一个容量为V的背包。第i件物品的体积是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使价值总和最大。基本思路:每种物品仅有一件,可以选择放或不放。用子问题定义状态:即f[i][v]表示前i件物品恰放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值。则其状态转移方程便是:f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i-1][v-c[i]]+w[i]}
2014-02-11 20:00:11
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转载 Visual SVN1.5以上版本破解过程
转自:http://blog.csdn.net/rocket5725/article/details/31431191. 进入.NET Framework命令提示符(从程序里面的Visual Studio Tools里面可以找到),输入红色部分ildasm "VisualSVN安装目录/bin/VisualSVN.Core.dll" /out=输出路径文件名.il
2014-02-08 09:31:08
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转载 C++中智能指针的设计和使用
转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7561235智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪
2014-01-23 16:40:03
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转载 VS2010 调试技巧
转自:http://blog.csdn.net/xiaoxian8023/article/details/7217549最近合作开发,代码已经完成了,但是一调试,错误一大堆,由于是合作开发,不确定是哪层的错误,得一步步得走,很是费时费力,平时调试的技巧用的不多,现在集中调试,结果有些手忙脚乱,效率也很低,所以在网上找了一些技巧,整理了一下,分享给大家。它们都很简单,却能帮我们节
2014-01-23 11:51:58
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转载 IT职场求生法则(3)- 部门经理及副总适用法则
转自:http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9015459摘要:我在IT职场打滚超过10年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT职场上战无不胜!这次我们学习部门经理及副总经理适用的法则。 你是部门经理!
2014-01-21 13:14:42
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转载 IT职场求生法则(2)- 基层员工及项目经理适用法则
转自:http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9015369摘要:我在IT职场打滚超过10年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT职场上战无不胜!这次我们学习基层员工及项目经理适用的法则。 你是基层员工!
2014-01-21 13:13:55
1254
转载 IT职场求生法则(1)- 通用法则
转自:http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9015275摘要我在IT职场打滚超过15年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT职场上战无不胜!我们先学习无论你在什么岗位都适用的“通用法则”!通用法则
2014-01-21 12:04:33
1123
转载 程序员的“非程序员”之路
转自:http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/17758883摘要:20多年前我就开始写代码,很喜欢写代码,直到现在为止仍然热度不减!人生总是会和你开点小玩笑,我在多年之前走上了”非程序员“之路。我觉得无论你将来是否继续走技术路线,你的程序员经历将为你打下雄厚的基础。本文为你分享我的一些心得,为你分享一些程序员
2014-01-21 09:57:43
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转载 #pragma pack(n) 和 #pragma pack(push,1)
原帖未表明转载出处在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。例如,下面的结构各成
2014-01-17 11:13:02
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转载 开源点评:Protocol Buffers介绍
转自:http://blog.csdn.net/program_think/article/details/4229773今天来介绍一下“Protocol Buffers”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式 ”系列的下一个帖子:关于生产者和消费者之间的数据传输格式。由于里面扯到了protobuf,想想干脆单独开一个帖子算了。 ★p
2014-01-14 13:23:38
1052
转载 cocos2d-x显示中文
转载说明:http://blog.csdn.net/jukaiblog/article/details/8770520该方法不被原作者推荐,只是我推荐bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { ////////////////////////////
2013-12-26 20:47:17
2279
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转载 Cocos2d-x内存管理(二)
转载说明:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7632199Cocos2d-x内存管理(二)前一篇我们讲到cocos2d-x里的内存管理机制,以及引擎中的自动内存管理机制。一个被自动管理的对象从new出来之后到被放到autoreleasepool那么接下来,对象是如何被引擎自动delete掉的呢?首
2013-12-26 19:54:26
861
转载 cocos2d-x内存管理机制解析(一)
转载说明:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328前言:c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露。我们来举个例子说明一下: 运行 结果,vld工具提示了存在内存泄露:
2013-12-26 19:53:25
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