1.在事件查询之间,需要先指定当前窗口:
SDL_Surface *SDL_SetVideoMode
(int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
创建一个宽为width,高为height,像素位数为bpp的窗口。bpp=0时,采用当前系统的像素位,一般为32.
这个函数一般在SDL_Init()之后就马上调用。
如果不事先指定当前窗口,则在有事件或者消息时,不能正常响应。
2.事件查询:
int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event); //一直等待查询
有事件发生返回1,发生错误返回0;
int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); //轮询
有事件返回1,无则返回0;
返回1后,可以判断SDL_Event结构的event进行状态分析。