golang可以写前端,你澡吗?

引入:GopherJS:Go代码转为JS,在浏览器中运行Go代码(公司群发的,感觉有意思就随意写了2行。)

以下文章转载:

GopherJS 可以把 Go 代码编译成纯 JS 代码。其主要目的是让你有机会用 Go 语言编写前端代码,并且可以运行在所有浏览器中。可以到这里试试 GopherJS Playground

有了这个东东,你可利用 Go的优雅的类型系统和其他编译时(compile-time)检查,尤其是对大型项目,在Bug侦测有重大影响、有重构的能力。想想看, JS 方法是不是要经常要额外处理一些遗留参数,因为你并不确切知道其他某些代码是不是仍然在按老方法调用。如果没调用,GopherJS 会告诉你,你就可以确信和这样的Bug说拜拜了。

设计目标

  • 生成代码的性能 (查看  Joseph Hager 的 《HTML5 游戏引擎评测》)
  • similarity between Go code and generated JavaScript code for easier debugging
  • 兼容现有的库(查看这个列表:indings to JavaScript APIs and libraries
  • 生成代码的体积小

支持哪些?

几乎所有,包括 Goroutines。欲知详情,请查看这个兼容表

测试以下代码:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gopherjs/gopherjs/js"
)
func someFunction() {
  println("Hello, JS someFunction")
}
func main() {
	fmt.Println("Hello, playground")
	js.Global.Call("alert", "Hello, JavaScript")
	println("Hello, JS console")
	js.Global.Set("myLibrary", map[string]interface{}{
    	   "someFunction": someFunction,
  	})
  	println(js.Global.Get("myLibrary"));
  	js.Global.Get("myLibrary").Call("someFunction");
  }

这里主要
js.Global.Get("doc").Call("func", argument ...interface{}) 
获取window下的变量
var go$global;
if (typeof window !== "undefined") {
	go$global = window;
} else if (typeof GLOBAL !== "undefined") {
	go$global = GLOBAL;
}

只要获取到对象 set扩展属性 get获取对象。Call 调用 是不是有点 func.call|apply 的感觉。挺赞的。

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