一、PorterDuffXfermode模式介绍
PorterDuffXfermode是设置两个图层的交集区域的显示方式,
分为目标图像(先画的图片)和源图像(后画的图片),图解如下:
简单说目标图像是底片,源图像是封面
先看一下官方的样图
两个图形一圆一方通过设置不同的模式会产生不同的组合效果,
在API中Android为我们提供了18种(比上图多了两种ADD和OVERLAY)模式:
- ADD: 饱和相加,对图像饱和度进行相加,不常用
- CLEAR: 清除图像
- DARKEN: 变暗,较深的颜色覆盖较浅的颜色,若两者深浅程度相同则混合
- DST: 只显示目标图像
- DST_ATOP: 在源图像和目标图像,相交的地方绘制【目标图像】, 不相交的地方绘制【源图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
- DST_IN: 只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,绘制效果受到源图像对应地方透明度影响
- DST_OUT: 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【目标图像】,在相交的地方根据源图像的alpha进行过滤,源图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
- DST_OVER: 将目标图像放在源图像上方
- LIGHTEN: 变亮,与DARKEN相反,DARKEN和LIGHTEN生成的图像结果与Android对颜色值深浅的定义有关
- MULTIPLY: 正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值
- OVERLAY: 叠加
- SCREEN: 滤色,色调均和,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖
- SRC: 只显示源图像
- SRC_ATOP: 在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】,在不相交的地方绘制【目标图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
- SRC_IN: 只在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】
- SRC_OUT: 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【源图像】,相交的地方根据目标图像的对应地方的alpha进行过滤,目标图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
- SRC_OVER: 将源图像放在目标图像上方
- XOR: 在源图像和目标图像相交的地方之外绘制它们,在相交的地方受到对应alpha和色值影响,如果完全不透明则相交处完全不绘制
二、PorterDuffXfermode 举例
举一个刮刮卡的例子
思路分析:
//刮刮卡效果,分为上面遮罩和下面图片的方向
//将手绘路径绘制到覆盖层,设置手绘路径和覆盖层为DST_IN模式
//DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】
//这样遮罩和手触摸的位置便只显示相交的目标图像-遮罩,
//再设置画笔为透明,次时由于透明度的影响,遮罩变为透明,于是被擦除了
1.画笔,图片的初始化
//PorterDuffXfermode 设置两个图层的交集区域的显示方式,dst是先画的图形,src是后画的图形 private void my_PorterDuffXfermode(){ //刮刮卡效果,分为上面遮罩和下面图片的方向 //将手绘路径绘制到覆盖层,设置手绘路径和覆盖层为DST_IN模式 //DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】 //这样遮罩和手触摸的位置便只显示相交的目标图像-遮罩, //再设置画笔为透明,次时由于透明度的影响,遮罩变为透明,于是被擦除了 //设置画笔 paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setAlpha(0); PorterDuffXfermode porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN); paint.setXfermode(porterDuffXfermode); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(50); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //设置连接样式 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //设置画笔的线帽样式 //目标图像 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.head); //源图像 位图大小` fgBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); //源图像 画一个灰色的遮罩 mCanvas = new Canvas(fgBitmap); mCanvas.drawColor(Color.GRAY); }
此时我们便有了刮刮卡的材料了
下面生成刮刮卡
2.绘制刮刮卡
在onDraw方法里先画底片,再画封面
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null); //画目标图像底片 canvas.drawBitmap(fgBitmap,0,0,null); //画遮罩
此时我们便有刮刮卡了
下面再设置刮刮卡的擦除效果
2.触摸事件
添加onTouchEvent方法,响应触摸事件
通过path记录触摸路径
之后通过透明画笔绘制路径
绘制后通过invalidate();调用onDraw方法,重新绘制界面
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //用path保留画过的路径 switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: path.reset(); path.moveTo(event.getX(),event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: path.lineTo(event.getX(),event.getY()); break; } //通过透明画笔,绘制路径 mCanvas.drawPath(path,paint); //触发onDraw事件 invalidate(); return true; }
路径可以通过贝塞尔曲线绘制,会更真实
4.效果展示