首先看一下效果图(来自ApiDemos/Graphics/XferModes)
从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
下面看下获取圆角图片的方法
/**
* 根据原图和变长绘制圆形图片
*
* @param source
* @param min
* @return
*/
private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)
{
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);
/**
* 产生一个同样大小的画布
*/
Canvas canvas = new Canvas(target);
/**
* 首先绘制圆形
*/
canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);
/**
* 使用SRC_IN
*/
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
/**
* 绘制图片
*/
canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
return target;
}
核心代码
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));这行代码。
SRC_IN这种模式,两个绘制的效果叠加后取交集展现后图,怎么说呢,咱们第一个绘制的是个圆形,第二个绘制的是个Bitmap,于是交集为圆形,展现的是BItmap,就实现了圆形图片效果。圆角,其实就是先绘制圆角矩形