为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文件中呢?
1.是为了国际化,当需要国际化时,只需要在提供一个string.xml文件,把里面的汉字信息都修改为对应的语言(如:English),在运行的时候,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自行选择相应的string.xml文件,这时手机界面机会显示出英文。这样做国际化非常的方便。
2.为了减少应用的体积,降低数据冗余。假设在应用中要用使用“我们一直在努力”这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字这样一来程序中将有7000个字,这7000个字占136KB的空间,我们在做手机应用时一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resource类来引用该文字只占用到14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地。当然我们可能在开发是可能并不会用到这么多文字信息,但是,作为手机应用开发人员,我们一定养成良好的编程习惯。
获取string.xml文件里面的值有几个不同的地方:
1.在AndroidManifest.xml与layout等xml文件里:
android:text=“@string/resource_name”
在activity里:
方法1:this.getString(R.string.resource_name);
方法2:getResource().getString.(R.string.resource_name);
3.在其它java文件(必须有Context或application)
方法1:context.getString(R.string.resource_name);
方法2:application.getString(R.string.resource_name);
android中string.xml文件的使用
1.在程序中获取string.xml中字符串和数值
<?xml versison="1.0" encong="utf-8"?>
<resource>
<string name="hello">Hello World,ManiActivity!</string>
<string name="app_name">TestExample01</string>
</resource>
在Activity中使用:
String appName=(String) this,getResource().getText(R.string.app_Name);
或:
String appName=(String)this.getResource().getString(R.string.app_Name);
2.定义string数组(array,xml)
<?xml version="1.0" encong="utf-8"?>
<resources>
<string-array name "sports">
<item>足球</item>
<item>篮球</item>
<item>太极</item>
<item>冰球</item>
</string-array>
</resources>
------------- getResource().getStringArray(R.string.sports);
3.定义颜色(Colors.xml)
<?xml version="1.0" encong="utf-8"?>
<resources>
<color name="black">#FFFFFF</color>
<resources>
---------getResource().getDrawable(R.string.black);
---------getResource().getColor(R.string.black);
4.定义尺寸(demens.xml)
<?xml version="1.0“ encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height">80dpi</dimen>
</resources>
--------getResource().getDimension(R.string.height);
5.定义样式(style.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Resources>
<style name="sharpText">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
</resources>
assets文件夹资源的访问
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetsManager以字节流的形式读取文件。
1.先在Activity里面调用getAssets()来获取Asset说Manager引用。
2.再用AssetManager的open(String fileName,int assessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3.然后就是用已经open file的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
4.调用AssetManager.close()关闭AssetManage。
需要注意的是,来自Resource和Assets中的文件可以读取而不能进行写的操作以下为Raw文件中读取:
public String getFromRaw(){
try{
inputStreamReader inputReader=new InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1);
Bufferedader bufReader=new BufferedReader(inputReader);
Strng line=" ";
Sting Result=" ";
while((line=bufReader.readLine())!=null)
Result+= line;
return Result;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
以下为直接从assets读取
public String getFromAssets(String fileName){
try{
InputStreamReader inputReader=new InputStreamReader(getResource().getAssets().open(fileNmae));
BufferedReader bufReader=new BufferedReader(inputReader);
String line=" ";
String Result=" ";
while((line=bufReader.readLine())!=null)
Result+= line;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}