状态模式使用实例

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


public class TestStatus {

 public static void main(String[] args) {
  Context context = new Context();
  context.createStatus("a");
  context.handler("c");
 }
 
 public void init(){
 }
}
class Exchange{
 public void exchangeData(){
  
 }
}
/*interface State{
 
}*/
abstract class Status{
 protected Map<String, Status> map = new HashMap<String, Status>();
 
 public Status next(String event){
  if(map.get(event)!=null){
   return map.get(event);
  };
  return null;
 }
}

class AStatus extends Status{

 @Override
 public Status next(String event) {
  addStatus();
  return super.next(event);
 }
 public void addStatus(){
  map.put("b",new BStatus());
  map.put("c",new CStatus());
 }
 
}
class BStatus extends Status{
 
}
class CStatus extends Status{
 
}
class DStatus extends Status{
 
}
class EStatus extends Status{
 
}
class FStatus extends Status{
 
}
class GStatus extends Status{
 
}
class HStatus extends Status{
 
}
class Context{
 
 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
 Status status;
 
 public Status createStatus(String currStatus) {
  if(currStatus.equals("a")){
   status= new AStatus();
  }
  if(currStatus.equals("b")){
   status= new BStatus();
  }
  if(currStatus.equals("c")){
   status= new CStatus();
  }
  if(currStatus.equals("d")){
   status= new DStatus();
  }
  if(currStatus.equals("e")){
   status= new EStatus();
  }
  if(currStatus.equals("f")){
   status= new FStatus();
  }
  if(currStatus.equals("g")){
   status= new GStatus();
  }
  if(currStatus.equals("h")){
   status= new HStatus();
  }
  return status;
 }

 public Status handler(String event){
  return status.next(event);
 }
}

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当然可以!嵌入式状态机(Embedded State Machine)是一种常用的编程模式,用于管理复杂的系统行为。下面是一个简单的嵌入式状态机编程实例: ```c // 定义状态枚举 typedef enum { STATE_IDLE, STATE_ACTIVE, STATE_ERROR } State; // 定义事件枚举 typedef enum { EVENT_START, EVENT_STOP, EVENT_ERROR } Event; // 定义状态机结构体 typedef struct { State current_state; } StateMachine; // 状态机处理函数 void process_event(StateMachine* sm, Event event) { switch (sm->current_state) { case STATE_IDLE: if (event == EVENT_START) { // 处理开始事件 sm->current_state = STATE_ACTIVE; // 执行相应的操作 } else if (event == EVENT_ERROR) { // 处理错误事件 sm->current_state = STATE_ERROR; // 执行相应的操作 } break; case STATE_ACTIVE: if (event == EVENT_STOP) { // 处理停止事件 sm->current_state = STATE_IDLE; // 执行相应的操作 } else if (event == EVENT_ERROR) { // 处理错误事件 sm->current_state = STATE_ERROR; // 执行相应的操作 } break; case STATE_ERROR: // 处理错误状态下的事件 break; } } // 主函数 int main() { StateMachine sm; sm.current_state = STATE_IDLE; // 模拟事件触发 process_event(&sm, EVENT_START); process_event(&sm, EVENT_STOP); process_event(&sm, EVENT_ERROR); return 0; } ``` 以上代码演示了一个简单的嵌入式状态机,其中有三个状态:空闲(IDLE)、活动(ACTIVE)和错误(ERROR);以及三个事件:开始(START)、停止(STOP)和错误(ERROR)。`process_event` 函数用来处理事件,并根据当前状态进行相应的操作和状态转换。 在主函数中,我们创建了一个状态实例 `sm`,并按顺序触发了一系列事件。根据事件的不同,状态机会执行相应的操作和状态转换。 这只是一个简单的示例,实际使用中可能会更加复杂。嵌入式状态机编程可以帮助我们更好地组织和管理系统的行为,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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