状态模式是一种常用的设计模式,常用于软件系统中解决多种状态下行为互异的情况。例如在音视频播放器中多种状态各自对应着不相同的处理,使用状态机可以完美实现解耦。最近在做一个项目的重构,有使用到状态模式,因此写这篇文章分享一下。
1、状态模式概述:
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Object for States),状态模式是一种对象行为型模式。《设计模式的艺术》
1)Context(环境类):环境类拥有各种不同状态的对象,作为外部使用的接口,负责调用状态类接口。
2)State(抽象状态):抽象状态既可以为抽象类,也可以直接定义成接口。主要用于定义状态抽象方法,具体实现由子类负责。
3)ConcreteState(具体状态类):具体状态类为抽象状态的实现者,不同的状态类对应这不同的状态,其内部实现也不相同。环境类中使用不同状态的对象时,能实现不同的处理逻辑。
2、状态模式示例:
示例为真实项目,一个即时通讯客户端连接服务端网络的设计。客户端连接服务器时存在多种状态,最初是通过if-else判断来实现,代码耦合度比较高。使用状态设计模式之后,代码清晰很多,耦合降低。类图与上面的基本一样,因此此处不再展示,直接上代码。
public interface ConnectState {
void handleRequest();
}
public class InitState implements ConnectState{
private ConnectMachine connectMachine;
private boolean connectResult;
public InitState(ConnectMachine connectMachine) {
this.connectMachine = connectMachine;
}
@Override
public void handleRequest() {
doConnect();
connectMachine.waitingConnect();
}