MFC多窗口切换—如TabControl

 

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//利用ListControl做的多窗口、多页面,在主对话框中切换显示

void CMulWinDlg::CreatFormList()
{
	//先加载图标,定义对象
	CImageList imgList;
	imgList.Create(16, 16, ILC_COLOR8 | ILC_MASK, 0, 0);
	m_listPageForm.SetImageList(&imgList, LVSIL_SMALL);
	imgList.Add(::AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME));
	imgList.Detach();

	CRect rect;//定义一个矩形类对象,为了便于获取主窗口另半边的矩形窗口大小,在主窗口右边添加一个PicturesControl控件。
			   //拿到PicturesControl控件的矩形大小
	GetDlgItem(IDC_STATIC_RECT)->GetWindowRect(rect);
	//留的边,减小的宽度和高度
	rect.DeflateRect(1, 1);
	//屏幕坐标转客户端坐标
	ScreenToClient(&rect);

	FC_Hang * pHang = new FC_Hang;
	//Create第一个参数是基于哪个窗口,第二个参数是副窗口是谁
	pHang->Create(IDD_FORM_HANG, this);
	//根据上面获取的PicturesControl控件大小改变挂机窗口的大小
	pHang->MoveWindow(rect);
	//点挂机显示测试页面
	pHang->ShowWindow(SW_SHOW);
	m_listPageForm.InsertItem(0,TEXT("测试页"), 0);
	//m_listPageForm.SetItemData(0, (DWORD)(FormBase1*)pHang);//继承了2个基类,转换时要明确转换成哪个基类的指针,这个64位下不行
	
	//第一个问题是因为指针是64位的,所以你SetItemData的时候用 DWORD 强转是不行的 DWORD 是32位 要用 DWORD_PTR
	m_listPageForm.SetItemData(0, (DWORD_PTR)pHang);

	FC_Skill * pSkill = new FC_Skill;
	pSkill->Create(IDD_FORM_SKILL, this);
	pSkill->MoveWindow(rect);
	m_listPageForm.InsertItem(1, TEXT("第二页"), 0);
	m_listPageForm.SetItemData(1, (DWORD_PTR)pSkill);

	FC_ListBag * pbag = new FC_ListBag;
	pbag->Create(IDD_FORM_LISTBAG, this);
	pbag->MoveWindow(rect);
	m_listPageForm.InsertItem(2, TEXT("第三页"), 0);
	m_listPageForm.SetItemData(2, (DWORD_PTR)pbag);

	FC_ListSkill * pListSkill = new FC_ListSkill;
	pListSkill->Create(IDD_FORM_LISTSKILL, this);
	pListSkill->MoveWindow(rect);
	m_listPageForm.InsertItem(3, TEXT("第四页"), 0);
	m_listPageForm.SetItemData(3, (DWORD_PTR)pListSkill);
}

void CMulWinDlg::OnNMClickListPage(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)//ListControl左键点击事件,点击获取点击项的索引
{
	LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if (-1 == pNMItemActivate->iItem) return;
	ShowForm(pNMItemActivate->iItem);
	*pResult = 0;
}

void CMulWinDlg::ShowForm(int nIndex)
{//感觉没有必要使用FormBase1这个类,本身 FC_Hang 和 FC_Skill 都是从 CDialog 继承过来,直接强转成 CDialog 就行
	CDialog *pForm = NULL;
	//MessageBoxA(LPCTSTR(m_listPageForm.GetItemCount()));
	for (int i = 0; i < m_listPageForm.GetItemCount(); ++i)
	{
		pForm = (CDialog*)(DWORD_PTR)m_listPageForm.GetItemData(i);//获取所有的窗口页面
		if (pForm) pForm->ShowWindow(SW_HIDE);//如果pform为空,都隐藏掉
														//然后显示选中的窗口页面。
		pForm = (CDialog*)(DWORD_PTR)m_listPageForm.GetItemData(nIndex);//根据索引把选中的要显示的窗口拿出来
		if (pForm) pForm->ShowWindow(SW_SHOW);//如果pform为空,显示选中的窗口
	}
}





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No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。
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