一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
四,Datagram通讯
在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,UDP协议可以应用在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等。
1,什么是Datagram
数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。
TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。
2,Datagram使用
包java.net中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。
DatagramSocket的构造方法:
DatagramSocket();
DatagramSocket(int prot);
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到 本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注 意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。
用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。
DatagramPacket的构造方法 :
DatagramPacket(byte buf[],int length);
DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);
其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port旨明目的地址,offset指明了数据报的位移量。
在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
Socket.receive (packet);
发送数据前,也要先生成一个新的DatagramPacket对象,这时要使用上面的第二种 构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的方法 send()实现的,send()根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);
Socket.send(packet);
在构造数据报时,要给出InetAddress类参数。类InetAddress在包java.net中定义,用来表示一个Internet地址,我们可 以通过它提供的类方法getByName()从一个表示主机名的字符串获取该主机的IP地址,然后再获取相应的地址信息。
3,用Datagram进行广播通讯(MulticastSocket)
DatagramSocket只允许数据报发送一个目的地址,java.net包中提供了一个类MulticastSocket,允许数据报以广播方式发送到该端口的所有客户。MulticastSocket用在客户端,监听服务器广播来的数据。
五,运用实例
1.TcpClient .java(socket 初试话,实现收、发object对象的方法,实现release方法)
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import com.zkchiptop.message.Message;
public class TcpClient {
private InputStream is;
private OutputStream os;
private Socket socket;
private boolean initOk = false;
public TcpClient(Socket socket) {
this.socket = socket;
// this.requestMappingData = requestMappingData;
}
private void init() {
if (socket != null) {
try {
is = socket.getInputStream();
os = socket.getOutputStream();
initOk = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 发送请求
public void sendRequest(Message requestMessage) {
if (this.initOk == false) {
this.init();
}
if (this.initOk == true && requestMessage != null) {
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(
new BufferedOutputStream(this.os));
oos.writeObject(requestMessage);
oos.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
// 接受响应
public Message receiveMessage() {
Message responseMessage = null;
if (this.initOk == false) {
this.init();
}
if (this.initOk) {
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(this.is);
responseMessage = (Message) ois.readObject();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return responseMessage;
}
// 释放资源
public void releaseResource() {
if (this.socket != null) {
if (this.is != null) {
try {
this.is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (this.os != null) {
try {
this.os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
try {
this.socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.UdpTransfer .java
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Date;
/**
*
* @项目名称:
* @类名称:UdpTransfer
* @类描述:
* @创建人:jinxc
* @version
*
*/
public class UdpTransfer {
/**
* 定义UDP的基本属性
*/
// 本机UDP的IP地址
private String localIP = null;
// 本机UDP的端口号
private int localPort = -1;
// 本机UDP的 socket
private DatagramSocket socket;
public DatagramSocket getSocket() {
return socket;
}
public void setSocket(DatagramSocket socket) {
this.socket = socket;
}
/**
* 缺省的构造方法
*
* @param localIP
* @param localPort
* @param receivers
*/
public UdpTransfer(String localIP, int localPort) {
super();
this.localIP = localIP;
this.localPort = localPort;
this.init();
}
/**
* 将数据包发送至指定的接收者,接收者在这个对象的构造时指定。
*
* @param sendData
*/
public void send(DatagramPacket datagramPacket) {
if (this.socket == null) {
this.init();
}
if (this.socket != null) {
if (datagramPacket != null) {
try {
this.socket.send(datagramPacket);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 这里没有关闭UDP,因为什么时候发送数据完毕有外部调用类决定。
}
}
}
public SocketInfo receive(byte[] buffer, int length) {
SocketInfo socketInfo = null;
if (this.socket == null) {
this.init();
System.out.println("init");
}
if (this.socket != null) {
// 确保要接受的数据包的长度小于等于接收数据的字节数组的大小
if (buffer != null && buffer.length >= length) {
DatagramPacket receiveDatagramPacket = new DatagramPacket(
buffer, length);
// 接收
try {
this.socket.receive(receiveDatagramPacket);
socketInfo = new SocketInfo(receiveDatagramPacket
.getAddress(), receiveDatagramPacket.getPort(),
new Date());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
// System.out.println("未收到udp穿透包,无法获取client的可用socket信息!");
// e.printStackTrace();
return socketInfo;
}
}
// 这里没有关闭UDP,因为什么时候结束数据的接收有外部调用类决定。
}
return socketInfo;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "ip:port=" + this.localIP + ":" + this.localPort;
}
/**
* 关闭udp监听口。
*/
public final void close() {
if (this.socket != null) {
try {
this.socket.close();
this.socket = null;
this.localIP = null;
this.localPort = -1;
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 初始化DatagramSocket
*/
private void init() {
if (this.localIP != null && this.localPort != -1) {
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(
this.localIP, this.localPort);
try {
this.socket = new DatagramSocket(socketAddress);
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}