设计模式design pattern principle

对接口编程,而不是对实现编程

优先使用对象组合而不是继承


创建模式(Creational):对象创建

结构模式(Structual):对象关系

行为模式(Behavioral)对象数据传递


开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改封闭

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):任何基类出现的地方,子类一定可以出现

依赖倒换原则(Dependence Inversion Principle):针对接口编程,依赖于抽象而不是具体。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

迪米特法则(Demeter Principle):一个实体应该尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式.而不是使用继承




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值