抖音小程序的拖拽

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微信小程序拖拽有movable-view,但是在字节跳动小程序上面不能用。下面的是用uni写的在字节跳动小程序拖拽的方法,直接上代码 :

<template>
	<view class="content">
		<view class="drag"
		 :style="{
			 transform: `translate(${drag.offsetX}px, ${drag.offsetY}px)`,
			 MsTransform: `translate(${drag.offsetX}px, ${drag.offsetY}px)`,
			 MozTransform: `translate(${drag.offsetX}px, ${drag.offsetY}px)`,
			 WebkitTransform: `translate(${drag.offsetX}px, ${drag.offsetY}px)`,
			 OTransform: `translate(${drag.offsetX}px, ${drag.offsetY}px)`,
			 transition: drag.move ? 'none' : 'transform 0.2s ease-in-out',
			 MsTransition: drag.move ? 'none' : 'transform 0.2s ease-in-out',
			 MozTransition: drag.move ? 'none' : 'transform 0.2s ease-in-out',
			 WebkitTransition: drag.move ? 'none' : 'transform 0.2s ease-in-out',
			 OTransition: drag.move ? 'none' : 'transform 0.2s ease-in-out'
		 }"
		 @touchstart="touchstartItem" @touchmove.stop.prevent="touchmoveItem" @touchend="touchendItem">
			
		</view>
	</view>
</template>
<script>
	export default {
		data() {
			return {
				drag:{
					move:false,
					initX:0,
					initY:0,
					offsetX:0,
					offsetY:0
				}
			}
		},
		onLoad() {
			
		},
		methods: {
			touchstartItem(e){
				let drag=this.drag
				drag.move=true
				let dot=e.changedTouches[0]
				drag.initX=dot.pageX-drag.offsetX
				drag.initY=dot.pageY-drag.offsetY
			},
			touchmoveItem(e){
				let drag=this.drag
				if(!drag.move) return
				let dot=e.changedTouches[0]
				drag.offsetX=dot.pageX-drag.initX
				drag.offsetY=dot.pageY-drag.initY
			},
			touchendItem(e){
				let drag=this.drag
				let dot=e.changedTouches[0]
			},
			
		}
	}
</script>
<style lang="scss" scoped>
	.content{
		width: 100%;
		padding-top: 100rpx;
		height: 100vh;
		box-sizing: border-box;
		position: relative;
		 .drag{
			display: block;
			width: 200rpx;
			height: 200rpx;
			background-color: #ff6700;
			position: relative;
		}
	}

</style>

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小程序中,我们可以通过使用canvas来实现拖拽效果。具体实现过程如下: 1. 首先,在wxml文件中添加canvas标签,用于显示我们拖拽的对象。例如: <canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas> 2. 在js文件中,获取canvas对象,并设置其宽高: const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') ctx.width = 300 ctx.height = 300 3. 创建一个用于记录拖拽对象位置的变量,例如: let dragX = 0 let dragY = 0 4. 接下来,我们需要监听拖拽对象的触摸事件,包括触摸起始位置、触摸移动及触摸结束。 4.1 在canvas的触摸开始事件(touchstart)中,记录起始位置: canvas.addEventListener('touchstart', function(e) { dragX = e.touches[0].clientX dragY = e.touches[0].clientY }) 4.2 在canvas的触摸移动事件(touchmove)中,计算拖拽的偏移量,并重新绘制canvas: canvas.addEventListener('touchmove', function(e) { const offsetX = e.touches[0].clientX - dragX const offsetY = e.touches[0].clientY - dragY dragX = e.touches[0].clientX dragY = e.touches[0].clientY ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height) // 清空canvas ctx.drawImage('imagePath', dragX, dragY) // 根据偏移量重新绘制canvas ctx.draw() }) 4.3 在canvas的触摸结束事件(touchend)中,结束拖拽: canvas.addEventListener('touchend', function(e) { dragX = 0 dragY = 0 }) 通过上述步骤,我们就可以实现小程序中canvas的拖拽效果。当用户触摸canvas,并移动手指时,拖拽对象将随着手指的移动而重新绘制在新的位置上。当手指离开屏幕时,拖拽结束。通过记录起始位置和计算偏移量,我们可以实现非常流畅的拖拽效果。

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