Avalonia学习(十八)-LibVLC(视频播放)

本文介绍了如何在Avalonia框架下利用LibVLC进行视频播放,包括项目引入、UI设计和后台代码,展示了如何在Windows应用中实现多媒体功能。

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今天开始继续Avalonia练习。

本节:LibVLC

1.引入

Dove.Avalonia.Extensions.Media;
VideoLAN.LibVLC.Windows

2.项目引入

前台代码

<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:vm="using:PlayerAvalonia.ViewModels"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"
       
      
        x:Class="PlayerAvalonia.Views.MainWindow"
        x:DataType="vm:MainWindowViewModel"
        Icon="/Assets/avalonia-logo.ico"
        Title="PlayerAvalonia">

    <Design.DataContext>
        <!-- This only sets the DataContext for the previewer in an IDE,
             to set the actual DataContext for runtime, set the DataContext property in code (look at App.axaml.cs) -->
        <vm:MainWindowViewModel/>
    </Design.DataContext>
  <Grid RowDefinitions="30,*">
    <Button Content="测试" Click="Button_Click" Grid.Row="0"/>
    <PlayerView x:Name="playerView" Grid.Row="1"/>
   
  </Grid>
 

</Window>

后台代码

using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Extensions.Media;
using Avalonia.Platform.Storage;
using LibVLCSharp.Shared;
using System.IO;

namespace PlayerAvalonia.Views
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
           
        }

        private void Button_Click(object? sender, Avalonia.Interactivity.RoutedEventArgs e)
        {
            var topLevel = TopLevel.GetTopLevel(this);

            // 启动异步操作以打开对话框。
            var files =  topLevel.StorageProvider.OpenFilePickerAsync(new FilePickerOpenOptions
            {
                Title = "Open Text File",
                AllowMultiple = false
            }).Result;
            //var files = await storage.StorageProvider.OpenFilePickerAsync(new FilePickerOpenOptions()
            //{
            //    Title = title,
            //    //您可以添加自定义文件类型,也可以从内置文件类型添加。请参阅“定义自定义文件类型”,了解如何创建自定义文件类型。
            //    FileTypeFilter = new[] { ImageAll, FilePickerFileTypes.TextPlain }
            //});
            if (files.Count > 0)
            {
                PlayerView VideoView = this.FindControl<PlayerView>("playerView");
              
                VideoView.Play(files[0].Path);
               
            }
        }
    }
}

运行效果

### 实现C#中使用VLC循环播放视频 为了实现在C#应用程序中通过VLC实现视频的循环播放功能,可以基于`LibVLCSharp`库构建解决方案。此过程涉及创建并配置媒体播放器实例以及设置其选项以支持循环播放。 #### 创建项目与安装依赖项 首先,在Visual Studio或其他IDE中新建一个Windows Forms App (.NET Framework 或 .NET Core/5+/6+)项目。接着利用NuGet包管理工具引入`LibVLCSharp`及其相关组件: ```bash Install-Package LibVLCSharp Install-Package LibVLCSharp.WinForms ``` #### 初始化LibVLC和MediaPlayer对象 在窗体类(如`Form1.cs`)内完成必要的初始化工作,这通常是在构造方法里执行。这里不仅需要建立`Core`, `LibVLC` 和 `MediaPlayer` 的实例化操作,还需要指定用于显示视频流的目标容器——即面板控件(`Panel`)作为绘图表面[^1]。 ```csharp using System; using LibVLCSharp.Shared; public partial class Form1 : Form { private LibVLC _libvlc; private MediaPlayer _mp; public Form1() { InitializeComponent(); // Initialize libvlc and media player. Core.Initialize(); _libvlc = new LibVLC(enableDebugLogs: true); _mp = new MediaPlayer(_libvlc); // Set the drawable area to a panel control named videoPanel on your form. _mp.SetHwnd(videoPanel.Handle); } } ``` #### 设置循环播放模式 为了让视频能够持续不断地重复播放,可以在加载特定文件之前调整`MediaPlayer`的行为参数。具体来说就是向`MediaOptions`集合添加`:input-repeat=99999`这一条目,它指示输入源应该被无限次重播直到程序显式停止。 ```csharp // Add this method inside Form1 class. private void PlayVideo(string path) { var media = new Media(_libvlc, new Uri(path), FromType.FromPath); // Enable loop playback by setting input repeat option. media.AddOption(":input-repeat=99999"); _mp.Media = media; _mp.Play(); } protected override void OnClosing(CancelEventArgs e){ base.OnClosing(e); _mp.Stop(); _mp.Dispose(); _libvlc?.Dispose(); } ``` 上述代码片段展示了如何启动位于给定路径下的多媒体资源,并启用了循环回放特性。当关闭窗口时,确保释放所有占用的资源是非常重要的,因此也包含了清理逻辑。 对于Avalonia UI框架而言,如果打算在此基础上进一步开发跨平台应用,则需要注意将`VideoView`放置于`UserControl`而非顶层窗口之中,以此规避可能出现的问题[^2]。
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