服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。目前最常用的服务器模型有:
1.循环服务器。服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求。
2.并发服务器。服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求。
前面介绍的为TCP和UDP循环服务器。
TCP并发服务器
并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程处理。程序步骤如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
if(fork(..) == 0)
{
process();
close();
exit();
}
close();
}
服务器端程序实例,tcp_server_fork.c如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define MY_PORT 3333
int main(int argc ,char **argv)
{
int listen_fd,accept_fd;
struct sockaddr_in client_addr;
int n;
int nbytes;
if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("Socket Error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
client_addr.sin_family=AF_INET;
client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
n=1;
/* 如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间 */
setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0)
{
printf("Bind Error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}
listen(listen_fd,5);
while(1)
{
accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
continue;
else if(accept_fd<0)
{
printf("Accept Error:%s/n/a",strerror(errno));
continue;
}
if((n=fork())==0)
{
/* 子进程处理客户端的连接 */
char buffer[1024];
if((nbytes=read(accept_fd,buffer,1024))==-1)
{
fprintf(stderr,"Read Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
buffer[nbytes]='/0';
printf("Server received %s/n",buffer);
close(listen_fd);
close(accept_fd);
exit(0);
}
else
close(accept_fd);
}
}