模式五(建造者模式)

建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同德内部表象的产品对象。

 

建造者角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。
具体建造者角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。
主要任务包括:实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例得过程,在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。
导演者角色:没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
产品角色:产品便是建造中的复杂对象。
指导者角色是于客户端打交道的角色,导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色,具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Simple_Factory
{
    /// <summary>
    /// 导演者角色
    /// </summary>
    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 生产者
    /// </summary>
    class Product
    {
        ArrayList parts = new ArrayList();
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("Product Parts-------");
            foreach (string part in parts)
                Console.WriteLine(part);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 建造者角色
    /// </summary>
    abstract class Builder
    {
        abstract public void BuildPartA();
        abstract public void BuildPartB();
        abstract public Product GetResult();
    }
    /// <summary>
    /// 建造者1
    /// </summary>
    class ConcreateBuilder1:Builder
    {
        private Product product;
        public override void BuildPartA()
        {
            product = new Product();
            product.Add("PartA");
        }
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("PartB");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 建造者2
    /// </summary>
    class ConcreateBuilder2:Builder
    {
        private Product product;
        public override void BuildPartA()
        {
            product = new Product();
            product.Add("PartX");
        }
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("PartY");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    class BuilderMoled
    {
        public static void Main()
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreateBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreateBuilder2();
            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();
            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();
        }
    }
}
需要生产的产品对象有复杂的内部结构,属性相互依赖,建造者模式可以强迫生产顺序,在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
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