建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同德内部表象的产品对象。
建造者角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。
具体建造者角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。
主要任务包括:实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例得过程,在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。
导演者角色:没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
产品角色:产品便是建造中的复杂对象。
指导者角色是于客户端打交道的角色,导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色,具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Simple_Factory
{
/// <summary>
/// 导演者角色
/// </summary>
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
{
/// <summary>
/// 导演者角色
/// </summary>
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
}
}
/// <summary>
/// 生产者
/// </summary>
class Product
{
ArrayList parts = new ArrayList();
/// 生产者
/// </summary>
class Product
{
ArrayList parts = new ArrayList();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("Product Parts-------");
{
Console.WriteLine("Product Parts-------");
foreach (string part in parts)
Console.WriteLine(part);
}
}
Console.WriteLine(part);
}
}
/// <summary>
/// 建造者角色
/// </summary>
abstract class Builder
{
abstract public void BuildPartA();
/// 建造者角色
/// </summary>
abstract class Builder
{
abstract public void BuildPartA();
abstract public void BuildPartB();
abstract public Product GetResult();
}
}
/// <summary>
/// 建造者1
/// </summary>
class ConcreateBuilder1:Builder
{
private Product product;
/// 建造者1
/// </summary>
class ConcreateBuilder1:Builder
{
private Product product;
public override void BuildPartA()
{
product = new Product();
{
product = new Product();
product.Add("PartA");
}
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("PartB");
}
{
product.Add("PartB");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
{
return product;
}
}
/// <summary>
/// 建造者2
/// </summary>
class ConcreateBuilder2:Builder
{
private Product product;
/// 建造者2
/// </summary>
class ConcreateBuilder2:Builder
{
private Product product;
public override void BuildPartA()
{
product = new Product();
{
product = new Product();
product.Add("PartX");
}
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("PartY");
}
{
product.Add("PartY");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
{
return product;
}
}
class BuilderMoled
{
public static void Main()
{
Director director = new Director();
{
public static void Main()
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreateBuilder1();
Builder b2 = new ConcreateBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
}
}
}
}
}
}
需要生产的产品对象有复杂的内部结构,属性相互依赖,建造者模式可以强迫生产顺序,在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。