改造AnimationUtils,改为RotateAnimation

优化优化,不断优化。昨天成功的将一个AnimationUtils改造成一个RotateAnimation。


AnimationUtils里只有一个方法,+ (void)rotateAnimation,创建旋转动画,当时写他是想以后可以在里面加入类似旋转、翻页、位置动画...。

越来越觉得这样不好,AnimationUtils,从名称上看是个工具类,里面会提供什么样的方法,从名称上不清楚。既然只有一个rotateAnimation方法,那就改造成RotateAnimation吧。


DuRotateAnimation.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface DuRotateAnimation : CABasicAnimation
@property (nonatomic, assign) BOOL clockwise;

@end

DuRotateAnimation.m

#import "DuRotateAnimation.h"

@interface DuRotateAnimation ()
@end

@implementation DuRotateAnimation
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        _clockwise = YES;
        self.keyPath = @"transform";
        self.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
        self.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(_clockwise ? M_PI_2 : M_PI, 0.0, 0.0, 1.0) ];
        self.duration = 0.25;
        self.cumulative = YES;
        self.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    }
    return self;
}

- (void)setClockwise:(BOOL)clockwise
{
    if (_clockwise != clockwise) {
        _clockwise = clockwise;
    }
    self.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(_clockwise ? M_PI_2 : M_PI, 0.0, 0.0, 1.0) ];
}
@end


总结下优化后的好处:

1. 从类名就能清楚知道这个类的作用,不需要阅读者思考;

2. 更灵活。可以根据需求定制自己的RotateAnimation;

3. 更方便。一行代码即可创建一个RotateAnimation;


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