基于命令行的绘图程序的实现——Java实现——version1.0

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【要求】
按下图创建绘图类集合
1.其中 Shape类是图形类的抽象父类, 它包含一个抽象方法draw(),在他的派生类中都实现了draw()方法(只需要将本实例的类名称和坐标属性输出到标准输出即可)、各自的属性和属性的修改方法;

2.Graphic是用来存储当前已有的对象、绘制已有的对象实例和改变某个实例对象形状(例如位置坐标)等功能,其内部有存储Shape类及其子类实例的容器集合(例如shape数组),add()方法负责把Shape类及其子类实例添加内部容器集合中,draw()用于调用内部容器集合中的所有实例的draw()方法,还可以添加其它方法(改变某个实例对象形状的方法);

3.OpenGLApp 是用来测试这些集合类的,方法 initGL()是用来创建和初始化Graphics类实例,方法display()绘制所有保存在Graphics类实例中图形的,reshape()是用来修改Graphics类实例中图形的区域属性值;Point 类用来存储 Shape类集合中点属性的;

4.在类OpenGLApp定义main函数,在main函数中创建OpenGLApp的实例并调用相关的成员方法;把Graphics和Shape类及其派生类放在包graph中, 把类OpenGLApp放到 app 包中,并在OpenGLApp import 包graph中的类。
在这里插入图片描述


【方案】
Version1.0

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