1.请问 ArrayList、HashSet、HashMap 是线程安全的吗?如果不是怎么获取线程安全的集合?
通过以上类的源码进行分析,每个方法都没有加锁,显然都是非线程安全的。在集合中Vector 和HashTable是线程安全的。打开源码会发现其实就是把各自核心方法添加上了synchronized 关键字。Collections工具类提供了相关的 API,可以让上面那3个不安全的集合变为安全的。
Collections.synchronizedCollection(c);
Collections.synchronizedList(list);
Collections.synchronizedMap(m);
Collections.synchronizedSet(s);
list还有CopyOnArrayList,hashmap还有ConcurrentHashMap
2.ArrayList内部用什么实现的?
回答这样的问题,不要只回答个皮毛,可以再介绍一下ArrayList内部是如何实现数组的增加和删除的,因为数组在创建的时候长度是固定的,那么就有个问题我们往ArrayList中不断的添加对象,它是如何管理这些数组呢?通过源码可以看到ArrayList内部是用Object[]实现的。接下来我们分别分析ArrayList的构造以及add()、remove()、clear()方法的实现原理。
public ArrayList(){
array=EmptyArray.OBJECT;
}
array 是一个 Object[]类型。当我们 new 一个空参构造时系统调用了 EmptyArray.OBJECT 属性,EmptyArray 仅仅是一个系统的类库,该类源码如下:
public final class EmptyArray {
private EmptyArray() {
}
public static final boolean[] BOOLEAN = new boolean[0];
public static final byte[] BYTE = new byte[0];
public static final char[] CHAR = new char[0];
public static final double[] DOUBLE = new double[0];
public static final int[] INT = new int[0];
public static final Class<?>[] CLASS = new Class[0];
public static final Object[] OBJECT = new Object[0];
public static final String[] STRING = new String[0];
public static final Throwable[] THROWABLE = new Throwable[0];
public static final StackTraceElement[] STACK_TRACE_ELEMENT = new StackTraceElement[0];
}
也就是说当我们 new 一个空参 ArrayList 的时候,系统内部使用了一个 new Object[0]数组。
- 带容量参数的构造器
public ArrayList(int capacity) {
if (capacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException("capacity < 0: " + capacity);
}
array = (capacity == 0 ? EmptyArray.OBJECT : new Object[capacity]);
}
该构造函数传入一个 int 值,该值作为数组的长度值。如果该值小于 0,则抛出一个运行时异常。如果等于 0,则使用一个空数组,如果大于 0,则创建一个长度为该值的新数组。
- 带集合参数的构造器
public ArrayList(Collection<? extends E> collection) {
if (collection == null) {
throw new NullPointerException("collection == null");
}
Object[] a = collection.toArray();
if (a.getClass() != Object[].class) {
Object[] newArray = new Object[a.length];
System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, a.length);
a = newArray;
}
array = a;
size = a.length;
}
如果调用构造函数的时候传入了一个 Collection 的子类,那么先判断该集合是否为 null,为 null 则抛出空指针异常。如果不是则将该集合转换为数组 a,然后将该数组赋值为成员变量 array,将该数组的长度作为成员变量 size。
-● add方法
@Override
public boolean add(E object) {
Object[] a = array;
int s = size;
if (s == a.length) {
Object[] newArray = new Object[s +
(s < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ? MIN_CAPACITY_INCREMENT : s >> 1)];
System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, s);
array = a = newArray;
}
a[s] = object;
size = s + 1;
modCount++;
return true;
}
● 第一:首先将成员变量 array 赋值给局部变量 a,将成员变量 size 赋值给局部变量 s。
● 第二:判断集合的长度 s 是否等于数组的长度(如果集合的长度已经等于数组的长度了,说明数组已经满了,该重新分 配 新 数 组 了 ) , 重 新 分 配 数 组 的 时 候 需 要 计 算 新 分 配 内 存 的 空 间 大 小 , 如 果 当 前 的 长 度 小 于MIN_CAPACITY_INCREMENT/2(这个常量值是 12,除以 2 就是 6,也就是如果当前集合长度小于 6)则分配 12 个长度,如果集合长度大于 6 则分配当前长度 s 的一半长度。这里面用到了三元运算符和位运算,s >> 1,意思就是将s 往右移 1 位,相当于 s=s/2,只不过位运算是效率最高的运算。
● 第三:将新添加的 object 对象作为数组的 a[s]个元素。
● 第四:修 改 集 合 长 度size为s+1。
● 第五:modCount++,该变量是父类中声明的,用于记录集合修改的次数,记录集合修改的次数是为了防止在用迭代器迭代集合时避免并发修改异常,或者说用于判断是否出现并发修改异常的。
● 第六:return true,这个返回值意义不大,因为一直返回 true,除非报了一个运行时异常。
● remove方法
@Override
public E remove(int index) {
Object[] a = array;
int s = size;
if (index >= s) {
throwIndexOutOfBoundsException(index, s);
}
@SuppressWarnings("unchecked") E result = (E) a[index];
System.arraycopy(a, index + 1, a, index, --s - index);
a[s] = null; // Prevent memory leak
size = s;
modCount++;
return result;
}
● 第一:先将成员变量 array 和 size 赋值给局部变量 a 和 s。
● 第二:判断形参 index 是否大于等于集合的长度,如果成了则抛出运行时异常
● 第三:获取数组中脚标为 index 的对象 result,该对象作为方法的返回值
● 第四:调用 System 的 arraycopy 函数完成数组拷贝
● 第五:接下来就是很重要的一个工作,因为删除了一个元素,而且集合整体向前移动了一位,因此需要将集合最后一个元素设置为 null,否则就可能内存泄露。
● 第六:重新给成员变量 array 和 size 赋值。
● 第七:记录修改次数。
● 第八:返回删除的元素
● clear方法
@Override
public void clear() {
if (size != 0) {
Arrays.fill(array, 0, size, null);
size = 0;
modCount++;
}
}
如果集合长度不等于 0,则将所有数组的值都设置为 null,然后将成员变量 size 设置为 0 即可,最后让修改记录加 1。
3.数组和链表分别比较适合用于什么场景,为什么?
● 数组和链表的区别
数组是将元素在内存中连续存储的;它的优点:因为数据是连续存储的,内存地址连续,所以在查找数据的时候效率比较高;它的缺点:在存储之前,我们需要申请一块连续的内存空间,并且在编译的时候就必须确定好它的空间的大小。在运行的时候空间的大小是无法随着你的需要进行增加和减少而改变的,当数据两比较大的时候,有可能会出现越界的情况,数据比较小的时候,又有可能会浪费掉内存空间。在改变数据个数时,增加、插入、删除数据效率比较低。链表是动态申请内存空间,不需要像数组需要提前申请好内存的大小,链表只需在用的时候申请就可以,根据需要来动态申请或者删除内存空间,对于数据增加和删除以及插入比数组灵活。还有就是链表中数据在内存中可以在任意的位置,通过应用来关联数据(就是通过存在元素的地址来联系)
● 链表和数组使用场景
数组应用场景:数据比较少;经常做的运算是按序号访问数据元素;数组更容易实现,任何高级语言都支持;构建的线性表较稳定。
链表应用场景:对线性表的长度或者规模难以估计;频繁做插入删除操作;构建动态性比较强的线性表。
ps:1.7map是数组加链表,1.8多了红黑树
4.请用两个队列模拟堆栈结构?
两个队列模拟一个堆栈,队列是先进先出,而堆栈是先进后出。模拟如下队列 a 和 b:
● 入栈:a 队列为空,b 为空。例:则将”a,b,c,d,e”需要入栈的元素先放 a 中,a 进栈为”a,b,c,d,e”出栈:a 队列目前的元素为”a,b,c,d,e”。将 a 队列依次加入 Arraylist 集合 a 中。以倒序的方法,将 a 中的集合取出,放入 b 队列中,再将 b 队列出列。代码如下:
public static void main(String[] args) {
Queue<String> queue = new LinkedList<String>(); //a 队 列
Queue<String> queue2 = new LinkedList<String>(); //b 队列
ArrayList<String> a = new ArrayList<String>(); //arrylist 集合是中间参数
//往 a 队列添加元素
queue.offer("a");
queue.offer("b");
queue.offer("c");
queue.offer("d");
queue.offer("e");
System.out.print("进栈:"); //a 队列依次加入 list 集合之中
for (String q : queue) {
a.add(q);
System.out.print(q);
}
//以倒序的方法取出(a 队列依次加入 list 集合)之中的值,加入 b 对列
for (int i = a.size() - 1; i >= 0; i--) {
queue2.offer(a.get(i));
}
//打印出栈队列
System.out.println("");
System.out.print("出栈:");
for (String q : queue2) {
System.out.print(q);
}
}
运行结果为(遵循栈模式先进后出):
进栈:a b c d e
出栈:e d c b a
5.为什么redis需要把所有数据放到内存中?
Redis为了达到最快的读写速度将数据都读到内存中,并通过异步的方式将数据写入磁盘。所以redis具有快速和数据持久化的特征。如果不将数据放在内存中,磁盘I/O速度为严重影响redis的性能。在内存越来越便宜的今天,redis将会越来越受欢迎。如果设置了最大使用的内存,则数据已有记录数达到内存限值后不能继续插入新值。
6.Redis有哪几种数据结构?
● String——字符串
String数据结构是简单的key-value类型,value不仅可以是String,也可以是数字(当数字类型用Long可以表示的时候encoding就是整型,其他都存储在sdshdr当做字符串)。
● Hash——字典
在Memcached中,我们经常将一些结构化的信息打包成hashmap,在客户端序列化后存储为一个字符串的值(一般是JSON格式),比如用户的昵称、年龄、性别、积分等。
● List——列表
List说白了就是链表(redis使用双端链表实现的List)
● Set——集合
Set就是一个集合,集合的概念就是一堆不重复值的组合。利用Redis提供的Set数据结构,可以存储一些集合性的数据。
● Sorted Set——有序集合
和Set相比,Sorted Set是将Set中的元素增加了一个权重参数score,使得集合中的元素能够按score进行有序排列,
● 带有权重的元素,比如一个游戏的用户得分排行榜
● 比较复杂的数据结构,一般用到的场景不算太多
7.BeanFactory常用的实现类有哪些?
Bean工厂是工厂模式的一个实现,提供了控制反转功能,用来把应用的配置和依赖从正真的应用代码中分离。常用的BeanFactory实现有DefaultListableBeanFactory、XmlBeanFactory、ApplicationContext等。XMLBeanFactory,最常用的就是org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanFactory,它根据XML文件中的定义加载beans。该容器从XML文件读取配置元数据并用它去创建一个完全配置的系统或应用。
8.BeanFactory与AppliacationContext有什么区别?
● BeanFactory
基础类型的IOC容器,提供完成的IOC服务支持。如果没有特殊指定,默认采用延迟初始化策略。相对来说,容器启动初期速度较快,所需资源有限。
● ApplicationContext
ApplicationContext是在BeanFactory的基础上构建,是相对比较高级的容器实现,除了BeanFactory的所有支持外,ApplicationContext还提供了事件发布、国际化支持等功能。ApplicationContext管理的对象,在容器启动后默认全部初始化并且绑定完成。
9.简单解释一下Spring的AOP?
AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,可以说是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为的一个集合。不过OOP允许开发者定义纵向的关系,但并不适合定义横向的关系,例如日志功能。日志代码往往横向地散布在所有对象层次中,而与它对应的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也都是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross cutting),在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。
AOP技术恰恰相反,它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其命名为“Aspect”,即切面。所谓“切面”,简单说就是那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块之间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。使用“横切”技术,AOP把软件系统分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点,与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是,他们经常发生在核心关注点的多处,而各处基本相似,比如权限认证、日志、事物。AOP的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来。AOP核心就是切面,它将多个类的通用行为封装成可重用的模块,该模块含有一组API提供横切功能。比如,一个日志模块可以被称作日志的AOP切面。根据需求的不同,一个应用程序可以有若干切面。在Spring AOP中,切面通过带有@Aspect注解的类实现
10.在Spring AOP中,关注点和横切关注的区别是什么?
关注点是应用中一个模块的行为,一个关注点可能会被定义成一个我们想实现的一个功能。横切关注点是一个关注点,此关注点是整个应用都会使用的功能,并影响整个应用,比如日志,安全和数据传输,几乎应用的每个模块都需要的功能。因此这些都属于横切关注点。