北京工业大学 大一C语言课程设计--四子棋(Bingo)(连子游戏)in TurboC 3.0

 

     

连子游戏设计报告书

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


200912

 

目录页

 

 

目录

1 需求分析... 3

1.1功能与数据需求... 3

1.1.1题目要求的功能... 3

1.1.2 扩展功能... 3

1.2界面需求... 4

1.3 开发环境与运行需求... 6

2 概要设计... 6

2.1主要数据结构... 6

2.2程序总体结构... 6

2.3 各模块函数说明... 7

3 详细设计... 9

3.1主函数部分... 9

3.2 游戏绘图部分... 9

3.3 游戏部分... 10

3.4 判断输赢部分... 11

3.5 游戏存档读取 排名部分... 11

3.6 游戏AI部分... 12

4 测试... 13

5 用户手册... 13

5.1应用程序功能的详细说明... 13

5.2应用程序运行环境要求... 13

5.5输入数据类型、格式和内容限制... 13

6总结提高... 13

6.1课程设计总结... 13

6.2开发中遇到的问题和解决方法... 14

6.3 对自己完成课设完成情况的评价... 15

6.4对于《高级语言程序设计Ⅲ》与《高级语言程序设计课程设计》两门课程的意见与建议     15

附录:程序源代码... 16

 

 

 

需求分析

   功能与数据需求

     11题目要求的功能

 

1.   游戏画面分为ABC三部分,分别代表菜单,棋盘和记分牌。

2.   进入游戏后玩家建立/读取存档,选择难度,开始游戏。

3.   B区画棋盘,玩家与计算机交替部子(棋子颜色不同)。

4.   玩家通过上下左右移动键盘光标回车键下棋(鼠标亦可)。

5.   棋盘竖直放立,因此棋子会在该列由上往下落。

6.   游戏的任意一方横向,纵向或者斜向棋子连成4子即为胜利,于是本局游戏结束并积1分。若棋盘布满未分胜负,本局结束,双方各记一分。

7.   在存档中存储玩家胜负信息及游戏棋盘。

8.   游戏中途按Esc退出游戏。

9.   游戏设有排行榜,玩家可以看到自己的胜负,排名,胜率。

10.  玩家保存后将棋局录入存档。

11.  A区是菜单栏,设:Level,New,Load/SaveRankHelp

12.  B区是玩家栏,显示当前玩家与电脑的比分。玩家每次输赢均录入存档。

 

扩展功能

1.   设计游戏封面。

2.   调整坐标设计游戏友好UI

3.   插入游戏声音。

4.   设计下棋动画,使画面更为流畅酷炫。

5.   在退出时候再次请求用户确认以防误操作。

6.   完善AI

 

 

   界面需求

 

   开发环境与运行需求

      硬件:Duo CORE2 T6500 ,4G Ram ,320G HDD ,nVidia 105M Video Clip.

        软件:Windows Vista 的安全模式 在EVGA(640*480)的显示模式下运行                                     Turbo C++ IDE 3.0.

概要设计

   主要数据结构

1.结构体:

 

Typedef struct{

         Player P1;

         Player P2;

         board[2][8][9];

}Info;

typedef struct {

         char name[8];

         int score;

}Player;

 

         其中 Info用来储存每个玩家的游戏数据,其中,巧妙地使用一个三维数组来实现两个棋盘的读取。

 

2. 整形数据

int imax,jmax,level,i;

         其中,imax jmax用来定义棋盘边界,level定义本局游戏级数(有12)来选择棋盘。i是下子的位置(即棋盘的横坐标)。

 

   程序总体结构

 

 

    judge()判断

    judge()判断

 

 

 

 

 

 

各模块函数说明

 

/*===========================函数声明=========================*/

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