C++STL中vector容器的用法

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vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;     vector<int> v;

或者连在一起,使用全名:

std::vector<int> v;

建议使用全局的命名域方式:

using namespace std;

1.vector的声明

   vector<ElemType> c;   创建一个空的vector

   vector<ElemType> c1(c2); 创建一个vector c1,并用c2去初始化c1

   vector<ElemType> c(n) ; 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector;

   vector<ElemType> c(n,elem); 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector,并全部初始化为elem;

   c.~vector<ElemType>(); 销毁所有数据,释放资源;

2.vector容器中常用的函数。(c为一个容器对象)

    c.push_back(elem);   在容器最后位置添加一个元素elem

    c.pop_back();            删除容器最后位置处的元素

    c.at(index);                返回指定index位置处的元素

    c.begin();                   返回指向容器最开始位置数据的指针

    c.end();                      返回指向容器最后一个数据单元的指针+1

    c.front();                     返回容器最开始单元数据的引用

    c.back();                     返回容器最后一个数据的引用

    c.max_size();              返回容器的最大容量

    c.size();                      返回当前容器中实际存放元素的个数

    c.capacity();               同c.size()

     c.resize();                   重新设置vector的容量

    c.reserve();                同c.resize()

    c.erase(p);               删除指针p指向位置的数据,返回下指向下一个数据位置的指针(迭代器)

    c.erase(begin,end)     删除begin,end区间的数据,返回指向下一个数据位置的指针(迭代器)

    c.clear();                    清除所有数据

    c.rbegin();                  将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)

    c.rend();                     将vector反转后的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)

    c.empty();                   判断容器是否为空,若为空返回true,否则返回false

    c1.swap(c2);               交换两个容器中的数据

    c.insert(p,elem);          在指针p指向的位置插入数据elem,返回指向elem位置的指针       

    c.insert(p,n,elem);      在位置p插入n个elem数据,无返回值

    c.insert(p,begin,end) 在位置p插入在区间[begin,end)的数据,无返回值

3.vector中的操作

    operator[] 如: c.[i];

    同at()函数的作用相同,即取容器中的数据。

在上大致讲述了vector类中所含有的函数和操作,下面继续讨论如何使用vector容器;

1.数据的输入和删除。push_back()与pop_back()

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2.元素的访问

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3.排序和查询

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4.二维容器

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