![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
c# 串口通信
文章平均质量分 70
jiqiang_paul
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
C#串口通信时丢失数据的一种解决方法
C#串口通信时丢失数据的一种解决方法刘凯 周云耀武汉理工大学信息工程学院 武汉市(430070)E-mail:lk.6@163.com摘要:C # 串行类( SerialPort )是.NET Framework version 2.0中一个新增的类,该类将串口操作了封装,从而为串口通信提供了简便方法,而且具有功能强大、通信快速、实时性好等特点。但在实际串口通信的应用中,在串口高波转载 2011-10-28 13:54:37 · 4496 阅读 · 0 评论 -
C# 串口操作系列(4) -- 协议篇,文本协议数据解析
上一篇已经介绍了协议的组成,一个协议,一般具有 :协议头+长度+数据+校验 , 文本格式可以直观的定义回车换行是协议的结尾,所以我们可以省略数据长度,增加协议尾。即:协议头 + 数据 + 校验 + 数据尾 。文本方式的数据比较容易分析。如果数据缓存,可以考虑用StringBuilder。或是不缓存也可以。文本格式数据大多有换行结尾。稍微修改即可。例如分析常见的NMEA 0183格式的卫转载 2011-10-28 15:17:33 · 680 阅读 · 0 评论 -
C# 串口操作系列(3) -- 协议篇,二进制协议数据解析
我们的串口程序,除了通用的,进行串口监听收发的简单工具,大多都和下位机有关,这就需要关心我们的通讯协议如何缓存,分析,以及通知界面。 我们先说一下通讯协议。通讯协议就是通讯双方共同遵循的一套规则,定义协议的原则是尽可能的简单以提高传输率,尽可能的具有安全性保证数据传输完整正确。基于这2点规则,我们一个通讯协议应该是这样的:头+数据长度+数据正文+校验 例如:AA 44 05 0转载 2011-10-28 15:14:23 · 1597 阅读 · 0 评论 -
C# SerialPort使用方法
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.Receive转载 2011-09-30 10:06:57 · 1492 阅读 · 0 评论 -
SerialPort缓冲区
SerialPort缓冲区中有:接收缓冲区,发送缓冲区,输入缓冲区,输出缓冲区,传输缓冲区。例如:串口属性:BytesToRead(获取接收缓冲区中数据的字节数)--这里提到的是“接收缓冲区”串口属性:ReadBufferSize(获取或设置 System.IO.Ports.SerialPort 输入缓冲区的大小)---这里提到的是“输入缓冲区”串口属性:BytesToWrite(转载 2011-10-08 10:30:32 · 4905 阅读 · 3 评论 -
SerialPort类实现串口通信时遇到的多线程问题
在.NET work 2.0中提供了SerialPort类,该类主要实现串口数据通信等。本文章将本人在学习过程中从网络上搜集到的相关信息写出来供大家参考。下面主要介绍该类的主要属性(表1)和方法(表.2)。如果需要了解更多的信息请登录http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.ports.serialport(VS.80).aspx查转载 2011-10-19 15:03:44 · 1712 阅读 · 0 评论 -
C# 串口操作系列(5)--通讯库雏形
串口是很简单的,编写基于串口的程序也很容易。新手们除了要面对一堆的生僻概念,以及跨线程访问的细节,还有一个需要跨越的难题,就是协议解析,上一篇已经说明了:一个二进制格式的协议一般包含: 协议头 + 数据段长度 + 数据 +校验一个Ascii格式的文本协议,一般包含: 数据头 + 正文 + 数据结束标识类似的命令可能很多,类似的代码也会重复写很多次。对于我,并不觉得这个转载 2011-10-28 15:21:22 · 721 阅读 · 0 评论 -
C# 串口操作系列(1) -- 入门篇,一个标准的,简陋的串口例子。
我假设读者已经了解了c#的语法,本文是针对刚打算解除串口编程的朋友阅读的,作为串口编程的入门范例,也是我这个系列的基础。我们的开发环境假定为vs2005(虽然我在用vs2010,但避免有些网友用2005,不支持lambda,避免不兼容,就用2005来做例子) 一个基本的串口程序,既然是个程序了。我们就先从功能说起,包含串口选择波特率选择打开关闭接受数据显示发送数转载 2011-10-28 15:12:40 · 1469 阅读 · 4 评论 -
C# 串口操作系列(2) -- 入门篇,为什么我的串口程序在关闭串口时候会死锁 ?
第一篇文章我相信很多人不看都能做的出来,但是,用过微软SerialPort类的人,都遇到过这个尴尬,关闭串口的时候会让软件死锁。天哪,我可不是武断,算了。不要太绝对了。99.9%的人吧,都遇到过这个问题。我想只有一半的人真的解决了。另外一半的人就睁只眼闭只眼阿弥佗佛希望不要在客户那里出现这问题了。 你看到我的文章,就放心吧,这问题有救了。我们先回顾一下上一篇中的代码转载 2011-10-28 15:11:50 · 819 阅读 · 0 评论 -
UART0串口编程
本文章针对的是ARM2200环境下编写串口程序,其中设计轮循方式,中断方式,以及在UC/OS-II操作系统下的串口编程。使用轮循和中断两种方式来实现串口编程。(当然了,用中断实现串口编程,系统的效率较高。但是难度也较大 。轮循方式效率较低,但是编程比较简单)UART0串口编程目录:串口编程之前奏篇 UART0串口编程系列(一)裸机下的轮训方式的串口编程UART0串口编程转载 2011-10-19 15:10:21 · 2325 阅读 · 2 评论 -
串口程序接收数据一段时间后出现乱码
发送端数据太快的问题 需要在发送端加延时; 用这个东西监控一下端口状况:http://technet.microsoft.com/zh-cn/bb896644.aspx[/Quote]我用过一个串口跟踪器一样的东西,但是这个东西也只是从我的缓存里面读取数据,跟我编的程序读数据的结果是一眼的啊.用串口监控软件监控串口,在出现乱码的时候先确定下是发送的问题还是接收到问题转载 2011-10-26 08:05:09 · 4444 阅读 · 0 评论 -
C#解决串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的方法
利用串口进行通信,当发送方(A)将数据写入串口后,通过无线或有线方式将数据传送给接收方(B),B通过调用串口读方法comm.read(参数)即可将数据读出。原理十分简单,但最近在利用串口处理SM-42无线传输时,数据总是一段一段的传到B,并不能在comm_DataReceived方法中单纯使用read方法将数据接收完全。我知道用缓存机制,但由于经验少(正在实习),到网上找了找大牛们的方法,并结合自转载 2011-10-26 08:07:08 · 4200 阅读 · 0 评论