在http://blog.csdn.net/jiratao/article/details/9916203文中,使用C语言编写出了能弹钢琴的程序,
但是想要弹的时候,还得打开曲谱文件,对照着去弹,如果一个不小心,看花了眼,那就~~
所以一直在想,怎么实现像手机游戏那样的下落块对应按键,最终,终于让我实现了。
先上个成品图,当然还是有些粗糙
哈哈,效果还不错吧,我还在程序加入了一个打字练习的模块,用来练习盲打,不过困难模式的把我自己给难倒了。。。
原理其实就是对二维数组的处理。
游戏中我是数好了有多少行,多少列,然后定义了这样的一个二维字符数组。
在程序中通过循环来使其绘制--Sleep--擦除--下落--再产生新的字符到第0行。
在有按键敲击的时候,中断循环跳出函数去处理按键事件,并播放对应的按键音,然后继续循环。
字符颜色的设置是通过库函数SetConsoleTextAttribute来实现的。