关于glew.h / glut.h引用

在OpenGL编程中遇到glMultiTexCoord2f等函数未定义及GL_TEXTURE0常量缺失的问题,原因是VC编译器内置的OpenGL版本较旧。通过引入glew库可以解决,安装涉及将dll放于系统目录,头文件放于vc的include/gl文件夹,lib文件放于Lib目录。为避免编译错误,需在源文件开头用#pragma comment(lib, "glew32.lib")指定链接glew32.lib。注意glew.h需在gl.h之后引入,否则会报错。" 114769058,10545304,Mac环境下Android APK反编译及源码查看,"['Android开发', '逆向工程', 'Mac工具', '代码解析']
摘要由CSDN通过智能技术生成

在OpenGL编程中,使用glMultiTexCoord2f( GL_TEXTURE0+i, x, y ); 你会发现这个函数都没有定义的,以及GL_TEXTURE0,这个常量。因为在vc编译器中,OpenGL的版本是1.1,版本比较落后,下个 glew库就可以了。

安装的步骤,与glut一模一样,将dll动态链接库放在c:/WINDOWS:/system32;

头文件,可以搜索一下gl.h,或者gluax.h会发现在编译器(指vc)的安装路径下的,vc:/PlatformSDK:/include/gl文件夹中,将glew放在这里就ok了。  

静态库lib文件的话,放在vc:/PlatformSDK:/Lib文件中。

如果在使用了glew,但是编译出:没有定义的XXX函数之类的错误,可以在文件开头加上:  #pragma comment(lib, "glew32.lib")

 还有一个问题:查看glew.h文件,会发现这么一段话:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__)

#error gl.h included before glew.h

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