建造者模式

一.什么是建造者模式?

建造者模式(Bulider Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不一定固定。如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性),可以将复杂对象的创建和使用进行分离。
它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

二.建造者模式的四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
3) ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理图
在这里插入图片描述

三.通过实例来理解建造者模式

盖房项目需求:
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
传统方式建造房子
在这里插入图片描述

优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式.
在这里插入图片描述

建造者模式解决盖房需求
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
思路分析图解(类图)
在这里插入图片描述

代码实现

public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;
    ...
    }
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼的打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }


    //通过setter传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("输出流程");

        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //准备创建房子的指挥者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

四.建造者模式在JDK的应用和源码分析

1.java.lang.StringBuilder中的建造者模式
在这里插入图片描述

2.源码中建造者模式分析

  1. Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
  2. AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  3. StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractstringBuilder完成,而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

五.建造者模式的注意事项与细节

1.客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2.每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3.可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,
系统扩展方便,符合“开闭原则”
5.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6.如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

六.建造者模式和工厂模式的区别

1.工厂方法模式VS建造者模式
工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。
我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。

2.抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。

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