数据结构——链表(Linked List)
目录
一.链表的概念
链表是一个在物理存储单元中不连续,没有顺序的的存储结构,关于它的顺序是由链表中的指针链接实现的,是一种递归的数据结构,链表有一系列节点组成,而这些节点会在运行时动态生成。
节点包括两个部分:一部分存储数据元素的数据域(存储对象),另一部分是存储下一个节点地址的指针域(引用下一个节点)。
优点:和线性表顺序结构相比,链表结构插入,删除操作不需要移动所有节点,不需要初始化容量。
缺点:搜索时必须遍历节点,含有大量引用,占空间大。
链表分为三类:单向链表,双向链表,循环链表。
二.单向链表
单链表是有序的列表
虽然单链表是有序列表,但是其元素并不是连续存储的。
1.单链表是以节点的方式来存储的
2.每个节点包含data域(存储数据),next域(指向下一个节点)
3.单链表的各个节点不一定是连续存储的
2.1单链表节点的尾部添加
代码实现:
class SingleLinkedList{
// 初始化一个头节点 不存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
// 添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode){
//不考虑编号顺序:1.找到当前链表的最后节点2.将最后这个节点的next指向新的节点即可
//2.因为head头节点不能动,因此我们需要一个辅助节点temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到尾节点
while (true){
//找到链表的尾节点
if (temp.next == null){
break;
}
//如果不是尾节点,则将temp向后移
temp = temp.next;
}
//循环结束后,flog指向的是尾节点
temp.next = heroNode;
}
// 显示链表
public void list(){
// 判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 创建一个辅助节点
HeroNode temp = head.next;
while(true){
// 判断是否到了链表末尾
if (temp == null){
break;
}
// 输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;// 指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
public class LinkedListdemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"亚索","托儿索");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"劫","儿童劫");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"沃利贝尔","狗熊");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"虚空遁地兽","挖掘机");
// 创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
// 显示链表
singleLinkedList.list();
}
}
运行结果:
HeroNode{no=1, name='亚索', nickname='托儿索'}
HeroNode{no=2, name='劫', nickname='儿童劫'}
HeroNode{no=3, name='沃利贝尔', nickname='狗熊'}
HeroNode{no=4, name='虚空遁地兽', nickname='挖掘机'}
2.2单链表节点的自动排序添加
class SingleLinkedList1 {
// 初始化一个头节点 不存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 第二种添加方式,根据排名进行添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 创建辅助节点帮助找到添加的位置
// 因为是单链表,因此辅助节点的位置应该是添加位置的前一个节点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 标识英雄的编号是否存在
while (true) {
//找到链表的尾节点
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {
// 位置找到,就在temp的后面
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
// 编号已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 将temp后移
}
// 循环结束后,判断flag
if(flag){
// 编号存在,不能添加
System.out.println("准备插入的英雄编号" + heroNode.no + "重复,不能加入");
} else{
// 插入到链表中
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 显示链表
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 创建一个辅助节点
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
// 判断是否到了链表末尾
if (temp == null) {
break;
}
// 输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
// 创建链表
SingleLinkedList1 singleLinkedList1 = new SingleLinkedList1();
singleLinkedList1.addByOrder(hero1);
singleLinkedList1.addByOrder(hero3);
singleLinkedList1.addByOrder(hero4);
singleLinkedList1.addByOrder(hero2);
运行结果:
HeroNode{no=1, name='亚索', nickname='托儿索'}
HeroNode{no=2, name='劫', nickname='儿童劫'}
HeroNode{no=3, name='沃利贝尔', nickname='狗熊'}
HeroNode{no=4, name='虚空遁地兽', nickname='挖掘机'}
2.3单链表节点的修改
// 修改节点的信息,根据no编号来修改
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 根据newHeroNode的编号进行修改
// 判断链表是否为空
if (head == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的节点
// 定义辅助节点
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// 表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break;// 链表遍历结束
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到需要修改的节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 将temp后移
}
// 根据flag判断是否已经找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
// 没有找到节点
System.out.println("没有找到");
}
}
HeroNode{no=1, name='亚索', nickname='托儿索'}
HeroNode{no=2, name='虚空恐惧', nickname='大虫子'}
HeroNode{no=3, name='沃利贝尔', nickname='狗熊'}
HeroNode{no=4, name='虚空遁地兽', nickname='挖掘机'}
2.4单链表节点的删除
1.先找到需要删除节点的前一个节点,通过一个辅助节点temp
2.temp.next = temp.next.next,也就是说需要删除节点的前一个节点本来指向的是删除节点,然后我们使其指向删除节点的下一个节点,直接跳过删除节点,这样该节点也就相当于被删除了
3.被删除的节点将不会有其它引用指向,会被垃圾回收器回收
// 删除节点
public void delete(int no) {
// 定义辅助节点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 是否找到待删除节点的前一个节点
while (true) {
if (temp.next == null) {
// 遍历结束
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 将temp后移
}
// 判断flag
if (flag) {
// 找到
// 可以删除
temp.next = temp.next.next;
} else {
// 未找到
System.out.println("要删除的节点不存在");
}
}
HeroNode{no=2, name='劫', nickname='儿童劫'}
HeroNode{no=3, name='沃利贝尔', nickname='狗熊'}
HeroNode{no=4, name='虚空遁地兽', nickname='挖掘机'}
三.双向链表
3.1理解
双向链表可以向前或向后查找,与单向链表的区别就是它不仅有后继节点,还有前驱节点。
这样就既存储了下一个节点的地址,也存储了前一个节点的地址。而单向链表只能从一个方向查询。
双向链表可以自我删除,单向链表不可以,需要靠辅助节点来删除。
3.2双向链表增删改查
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode2 next;// 指向下一个节点,默认为null
public HeroNode2 pre;//指向上一个节点,默认为null
//构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
//先初始化一个头结点,头结点不要动,不存在放具体的数据
private HeroNode2 head =new HeroNode2(0,"","");
//返回头结点
public HeroNode2 getHead(){
return head;
}
//遍历双向链表的方法
//显示链表(遍历)
public void list(){
// 判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头结点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
while (true){
// 判断是否链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp = temp.next;
}
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if (temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag 的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入英雄的编号%d已经存在,不能加入\n",heroNode.no);
}else {
heroNode.next = temp.next;
//(若temp是最后一个节点则不需要执行这句话否则出现空指针)
if (temp.next!=null)
temp.next.pre = heroNode;
heroNode.pre = temp;
temp.next = heroNode;
}
}
// 添加一个节点到双向链表的最后
public void add(HeroNode2 heroNode){
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode2 temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while(true){
// 找到链表的最后
if (temp.next == null){
break;
}
// 如果没有找到最后, 将将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,将temp后移
// 形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
// 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
// 只是 节点类型改成 HeroNode2
public void update(HeroNode2 newHeroNode){
// 判断是否空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
// 找到需要修改的节点, 根据no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break; // 已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { // 没有找到
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
// 从双向链表中删除一个节点,
// 说明
// 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
// 2 找到后,自我删除即可
public void del(int no){
// 判断当前链表是否为空
if (head.next == null) {// 空链表
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针)
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
while (true) {
if (temp == null) { // 已经到链表的最后
break;
}
if (temp.no == no) {
// 找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // temp后移,遍历
}
// 判断flag
if (flag) { // 找到
// 可以删除
// temp.next = temp.next.next;[单向链表]
temp.pre.next = temp.next;
// 这里我们的代码有问题?
// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
}
public class LinkedListdemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1,"亚索","托儿索");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2,"劫","儿童劫");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3,"沃利贝尔","狗熊");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4,"虚空遁地兽","挖掘机");
// 创建链表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
// 显示链表
doubleLinkedList.list();
}
}
运行结果:
HeroNode{no=1, name='亚索', nickname='托儿索'}
HeroNode{no=2, name='劫', nickname='儿童劫'}
HeroNode{no=3, name='沃利贝尔', nickname='狗熊'}
HeroNode{no=4, name='虚空遁地兽', nickname='挖掘机'}
四.循环链表
将单链表中终点指针指向头结点,是整个链表形成环,这叫做单向循环链表。
约瑟夫(Josephu)环问题
约瑟夫问题:N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉。例如N=6,M=5,被杀掉的顺序是:5,4,6,2,3。
如何解决?
使用单向环形链表解决Josephu问题,用不带头结点的单向循环链表先构成一个有n个节点的链表,然后由k节点起从1开始计数,直到第m时,对应节点删除,然后从被删除的下一个节点开始从1开始计数,直到最后一个节点被删除结束算法。
class People {
private int no;
private People next;
public People(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public People getNext() {
return next;
}
public void setNext(People next) {
this.next = next;
}
}
//创建一个环形的单向链表
public class SingleLinkedlist {
// 创建一个frist节点,当前没有编号
private People first = null;
// 添加人节点,构建一个环形的链表
public void addPeople(int nums){
// nums做数据校验
if (nums < 1){
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
People curPeople = null;//辅助指针,形成循环链表
// 用for形成循环链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
// 根据编号,创建人的节点
People people = new People(i);
// 如果是第一个人
if (i == 1){
first = people;
first.setNext(first);//构成环
curPeople = first;//让curpeople指向第一个人
}else {
curPeople.setNext(people);
people.setNext(first);
curPeople = people;
}
}
}
// 遍历当前的环表
public void showPeople(){
// 判断链表是否为空
if (first == null){
System.out.println("没有人");
return;
}
// 因为first不能动,因此我们仍需要使用一个辅助指针完成遍历
People curPeople = first;
while (true){
System.out.printf("小孩编号 %d \n",curPeople.getNo());
if (curPeople.getNext() == first){// 说明已经遍历完毕
break;
}
curPeople = curPeople.getNext();// curBoy后移
}
}
//startNo表示从这个人开始数,countNum表示第m个人被杀掉,nums表示人数
public void countPeople(int startNo, int countNum, int nums) {
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误,亲重新输入");
return;
}
// 创建要给辅助指针,
People helper = first;
// 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
while (true) {
if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后的人
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//人被点数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次
for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当人报数时,让first 和 helper 指针同时移动 m - 1 次, 然后被杀
//这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
while (true) {
if (helper == first) { //说明圈中只有一个节点
break;
}
//让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这时first指向的节点,就是被杀的人
System.out.printf("第%d人被杀\n", first.getNo());
//这时将first指向的小孩节点出圈
first = first.getNext();
helper.setNext(first); //
}
System.out.printf("最后一个人为%d \n", first.getNo());
}
}
public class Killpeople {
public static void main(String[] args) {
SingleLinkedlist singleLinkedlist = new SingleLinkedlist();
singleLinkedlist.addPeople(6);//加入6个人节点
singleLinkedlist.showPeople();
singleLinkedlist.countPeople(1,5,6);
}
}
运行结果:
第5人被杀
第4人被杀
第6人被杀
第2人被杀
第3人被杀
最后一个人为1