- 博客(8)
- 收藏
- 关注
转载 Unity重要知识点
脚本生命周期//每当脚本被加载时调用一次// 1. 在Awake中做一些初始化操作void Awake(){//初始化public成员}// 2. 在每次激活脚步时调用void OnEnable(){}//在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行// 3. 在Start中做一
2017-08-17 10:25:41 599 1
原创 UGUI 人物血条制作
1.创建Image控件,修改名称为UIProgressBar,创建Image控件,作为血条2.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class test3_1 : MonoBehavio
2017-08-16 10:16:30 406
转载 Unity UGUI 的RectTransform参数的设置
1.改变RectTransform的topGetComponent().offsetMax = new Vector2(GetComponent().offsetMax.x, top);2.改变RectTransform的bottomGetComponent().offsetMin = new Vector2(GetComponent().offsetMin.x
2017-08-16 09:49:14 497
转载 HideInInspector SerializeField
HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。 1、如果a是公有的序列化变量。 (1)如果你想要在面板中看到变量a,那么用: public
2017-08-09 11:36:25 179
转载 Layout Element Content Size Fitter Aspect Ratio Fitter
Layout Element 布局元素包括7个属性,其中前6个属性是每个布局元素自身大小信息的设定,一般用于布局控制器对其进行大小和位置的设定。 1.布局涉及两个核心要件,包括布局控制器(Layout Controller)和布局元素,其中布局控制器包括水平布局组、垂直布局组和网格布局组;布局元素(Layout Element)是那些含Rect Tra
2017-08-09 10:51:58 339
原创 UGUI动态滑动列表
目录结构Image 增加控件 ScrollRectContent 增加VerticalLayoutGroup预制体详细代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngin
2017-08-09 10:41:58 848
转载 http://www.unity.5helpyou.com/3193.html
本篇文章我们来学习下在UGUI即unity new ui中制作scrollview来实现简单的任务系统ui布局,下面开始,
2017-08-09 10:38:23 815
翻译 如何将Excel导入到数据库
后台代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Data;using System.Data.OleDb;using System.Data.SqlClient;using System.IO;using Syst
2015-10-24 11:46:13 194
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人