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Unity3D
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磕盐
游戏前端开发工程师
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【Unity】ScriptableObject的基本介绍
转载:【Unity】ScriptableObject的介绍 —— CSDN简述最近对unity提供的ScriptableObject比较感兴趣,想了解一下这方面的技术知识。故此参考网上的学习资料总结一遍。ScriptableObject的好处将游戏数据存储在了资源文件中,能够在游戏退出后依然保持这一份游戏数据。能依赖继承实现很好的复用关系。个人觉得第一点是非常好的理念,让游戏的数据存储变得更加的优雅便捷。同时能够实现高复用,来适应多个不同的使用场景。解决的问题运行时为了保存数据,基本依原创 2020-09-19 15:51:41 · 1504 阅读 · 0 评论 -
unity 图片添加点击事件监听
1. unity 图片添加点击事件监听在Unity的UGUI下如果需要让图片(Image)监听屏幕的点击事件需要自己写一个特别的类来做处理以监听用户的输入。1.1. 全部代码Update部分为监听长按事件所需要的内容,如不需要可忽略。using System;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class ...原创 2019-12-16 17:28:17 · 5341 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别
最近刚跟教程做了下游戏,涉及到了这两个方法的不同。在这里特意以我个人的见解说一下,作为一个unity学习新人,没有太高深的物理公式以及深入的解释。Rigidbody.velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。Rigidbody.addForce这个方法瞬间给物体一个规定好的力这两者有什么不同呢? 举个例子大家就明白了:假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希原创 2017-11-15 10:04:28 · 24770 阅读 · 1 评论 -
C#中使用反射不能获取到属性值的一个注意点
C#中使用反射不能获取到属性值的一个注意点因为对反射这一块并不熟悉,也没有时间去看。结果导致使用GetProperty方法时获取不多对应的属性对象最后发现,在该类的声明中添加{get;set;}即可被获取到,特此记录因为网络上没有人提到这一点,所以希望记录下来惠后来者...原创 2019-01-10 14:57:47 · 1787 阅读 · 3 评论