关于__stdcall

 Visual C++ Compiler Options可以指定的Calling Convention有 3种:
    /Gd /Gr /Gz

    这三个参数决定了:

    1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。
    2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。
    3.在编译时函数名字是如何转换的。

    下面我们分别详细介绍:

    1./Gd
        这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用 C的函数调用转换方式__cdecl,
        但是对于C++ 成员函数和前面修饰了__stdcall __fastcall的函数除外。

    2./Gr
        对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数
        必须要有函数原形。但对于C++ 成员函数和前面修饰了__cdecl __stdcall 的函数除外。

    3./Gz
        对于所有 C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的 C函数以
        及用__cdecl __fastcall修饰过的函数和C++ 成员函数除外。所有用__stdcall
        修饰的函数必须有函数原形。

        事实上,对于x86系统,C++ 成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this
        指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的
        参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

    下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:

    1.__cdecl
        这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数
        的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。
        在编译时,在每个函数前面加上下划线(_),没有函数名大小写的转换。即
                  _functionname

    2.__fastcall
        有一些函数调用的参数被放入ECX,EDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用
        函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意
        寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:
                  @functionname@number
        没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不
        需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。

    3.__stdcall
      函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格
      式如下:
                _functionname@number

    下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调
    用函数如下:

    int function(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

    void main()
    {
        function(10, 20);
    }

    1.__cdecl

        _function
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 mov     eax, [ebp+8]       ;参数1
                 add     eax, [ebp+C]       ;加上参数2
                 pop     ebp
                 retn
        _main
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 push    14h                ;参数 2入栈
                 push    0Ah                ;参数 1入栈
                 call    _function          ;调用函数
                 add     esp, 8             ;修正栈
                 xor     eax, eax
                 pop     ebp
                 retn

    2.__fastcall

        @function@8
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp           ;保存栈指针
                 sub     esp, 8             ;多了两个局部变量
                 mov     [ebp-8], edx       ;保存参数 2
                 mov     [ebp-4], ecx       ;保存参数 1
                 mov     eax, [ebp-4]       ;参数 1
                 add     eax, [ebp-8]       ;加上参数 2
                 mov     esp, ebp           ;修正栈
                 pop     ebp
                 retn
        _main
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 mov     edx, 14h           ;参数 2给EDX
                 mov     ecx, 0Ah           ;参数 1给ECX
                 call    @function@8        ;调用函数
                 xor     eax, eax
                 pop     ebp
                 retn

    3.__stdcall

        _function@8
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 mov     eax, [ebp]         ;参数 1
                 add     eax, [ebp+C]       ;加上参数 2
                 pop     ebp
                 retn    8                  ;修复栈
        _main
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 push    14h                ;参数 2入栈
                 push    0Ah                ;参数 1入栈
                call    _function@8    ;函数调用
                 xor     eax, eax
                 pop     ebp
                 retn

    可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是
    __stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:

    #define CALLBACK __stdcall
    #define WINAPI  __stdcall  
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