lc超时时间

本文通过分析CPU频率与代码执行速度的关系,探讨了时间复杂度如何影响程序在LeetCode等平台上的超时情况。举例说明了O(n), O(n^2)和O(n log n)函数在实际操作次数上的差异,并通过测试代码验证了这些理论。内容涉及计算机性能、算法效率和编程实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的电脑CPU是2.7GHZ,即27亿HZ,f = 1 / T, 代表计算机1s可以进行27亿次操作。但这27亿包括一条指令需要不止一次操作 + 计算机内存管理往往使用缓存技术,由于运行局部性,导致频繁访问相同地址的时间比访问不同地址要快一些 + 不同进程抢占资源。
lc上通常超时时间是1s,实际用到leetcode上代码运行的操作是:1s大概5亿次;即当程序时间复杂度是O(n)时,程序运行所需的实际操作次数超过5亿次就会超时,同理,O(n^2)不超时的操作次数是根号下5亿次;

//测试代码
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std;
using namespace chrono;
// O(n)
void function1(long long n) {
    long long k = 0;
    for (long long i = 0; i < n; i++) {
        k++;
    }
}

// O(n^2)
void function2(long long n) {
    long long k = 0;
    for (long long i = 0; i < n; i++) {
        for (long j = 0; j < n; j++) {
            k++;
        }
    }

}
// O(nlogn)
void function3(long long n) {
    long long k = 0;
    for (long long i = 0; i < n; i++) {
        for (long long j = 1; j < n; j = j * 2) { // 注意这里j=1
            k++;
        }
    }
}
int main() {
    long long n; // 数据规模
    while (1) {
        cout << "输入n:";
        cin >> n;
        milliseconds start_time = duration_cast<milliseconds >(
            system_clock::now().time_since_epoch()
        );
        function1(n);
//        function2(n);
//        function3(n);
        milliseconds end_time = duration_cast<milliseconds >(
            system_clock::now().time_since_epoch()
        );
        cout << "耗时:" << milliseconds(end_time).count() - milliseconds(start_time).count()
            <<" ms"<< endl;
    }
}
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