动态加载图片

思路:1、在场景中创建一个plist节点(cc.SpriteAtlas);
           2、在JS组件属性中创建一个SpriteFrame类型的节点,并给于一个默认值(此值可以为plist);
           3、找到cc.Sprite节点,将其spriteFrame替换为plist中的图片。

1、

这里写图片描述
2、3

var WJFCommon = require("WJFCommon");
cc.Class({
    properties: {
        seziNode:{
            default:null,
            type:cc.SpriteAtlas
        },  
    },
    onLoad: function () {
        var sezibox = cc.find('Canvas').children[12].children[6];
        sezibox.active = true;
        for (let i = 0;i < seziArr.length;i++) {
            j = seziArr[i].toString();
            sezibox.children[i].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.seziNode.getSpriteFrame(j);
        }
    }
})

详情参考: http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/SpriteAtlas.html#getspriteframe

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