TCP/Ip协议+UDP协议+Socket通信的实现

Android支持jdk本身的tcp、udp网络通信的api,也可以使用ServerSocket(服务器套接字)和Socket(套接字)建立基于Tcp/Ip网络协议的通信,也可以使用DatagramSocke、Datagrampacket、MulticastSocket建立基于UDP协议的网络通信

 

1.      Tcp/Ip:

Tcp/Ip协议是网络通讯协议,Tcp和Ip是两个不同的协议,Ip协议(全称Internet ProtocolInterent协议)实现了端到端的查找(通过ip找到指定的计算机),通过ip协议实现了不同类型不同操作系统的计算机的连接,ip协议只保证计算机能接收和发送分组数据,负责将消息从一个主机传递到另一个主机,Ip不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题(例如主机down机,系统问题,网络连接中断等),造成数据的丢失或损坏。则还需要Tcp协议来提供可靠并且无差错的通信服务。Tcp协议是一种端对端的协议,当一台计算机需要与另一台计算机远程连接时,Tcp协议会让他们建立一个连接(虚拟链路)——用于发送和接收数据的虚拟链路。Tcp协议负责收集信息包,并保证数据包在传送中准确无误。Java使用Socket对象代表两端的通讯接口,并通过socket产生IO流进行网络通讯,综上只要连接到Internet的计算机都必须同时安装Tcp和Ip这两个协议,计算机之间再通过Socket进行连接监听、IO传递数据等。

Tcp通过ip实现端对端的查找,在通过tcp协议的Socket建立虚拟链路,进行网络通讯。


  TCP/Ip协议簇包含了TCP/Ip协议层次模型,协议共分为4层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。TCP/Ip协议是Internet使用的事实标准

        应用层是用户所面向的应用程序的统称,TCP/Ip协议簇在这一层有很多协议来支持不同的应用,Internet应用的实现离不开这些网络上的协议。如进行万维网(www)访问的就是http协议,文件传输用FTP协议,电子邮件发送用SMTP,域名解析用DNS协议,远程登录用Telnet协议等,都属于应用层。

       传输层是提供应用程序的通信,TCP/Ip协议簇在这一层的协议有TCP和UDP协议。

        网络层是TCp/Ip协议簇中的非常关键的一层,主要定义了IP地址格式,从而能够使得不同应用类型的数据在Internet上传输,IP协议就是一个网络层协议。

        数据链路层是TCP/Ip软件的最底层,负责接收IP数据包并通过网络发送之,或从网络上几首物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。

         Ip协议又称互联网协议,是支持互联网间互联的数据报协议,它与TCP协议(传输控制协议)一起构成了TCP/Ip洗衣簇的核心。它提供网间连接的完善功能,包括IP数据包规定互联网范围内的IP地址格式。在互联网上,为了实现连接到网上的节点之间的通信,必须为每个节点(入网计算机)分配一个地址,并且应当保证这个地址是全网唯一的,这便是IP地址。

 

2.      端口:

一个主机可以与服务器上的多个进程保持Tcp连接,如一个主机既可以访问服务器的Web服务,又可以同时使用FTP服务下载文件,这就建立了两个连接,那如何区分是与服务器的那个进程连接的,就有了端口的概念,端口并不是真实物理存在的,而是一个假象的连接器。每个端口对应一个应用,这就识别了不同的进程,使主机同时连接了服务器的服务。

 

Tcp协议通过Socket套接字根据端口和ip协议建立两个主机之间的连接

 

80端口代表http连接网络服务,21端口号代表FTP服务

端口号的最大值是65535,在1024之前是well-know端口号

3.      客户端/服务器端通信模型

C/S(Client/Server)模型就是客户端/服务器通信模型,分为客户端程序和服务器端程序,通信是客户端向服务器端发送请求,服务器端接收到请求后返回数据到客户端,Tcp通讯中两个通讯实体之间没有客户端和服务器端之分,只是在通讯实体没有建立虚拟链路之前,一个通讯实体作出了主动姿态,主动接受其他通讯实体的连接请求,就将其规定为服务器端,当客户端和服务器端建立连接后,则客户端和服务器端就成了相对的概念。只要是发出请求的都是客户端,此时相对的就是服务器端。

4.      套接字:

在java api中将套接字抽象化成类,程序可以通过Socket对象建立连接通过数据流进行网络通讯,使用Socket创建的程序就是Tcp程序。

ServerSocket就是主动接受其他通讯实体的连接请求的服务器套接字,服务器的套接字一次只可以与一个客户端的套接字连接,若有多个主机同时要求连接服务器,服务器套接字会将请求的客户端套接字存入队列中,一个一个的取出进行连接。队列默认大小是50,即一个服务器套接字可以同时接受50个连接请求。

方法:

Public ServerSocket(int port);指定使用的端口创建服务器套接字。

Public SetvertSocket(int port,int backlog); 指定使用的端口创建服务器套接字。Backlog是队列大小,端口则绑定了该服务,客户端凭借这个找到该服务器套接字,即找到该服务。

Public SetvertSocket(int port,int backlog,InetAddressbindAddr);指定使用的端口创建服务器套接字。Backlog是队列大小,bindAddr是绑定的ip的信息。InetAddress能够获取ip的相关信息

Public Socket accept();等待客户机请求,若连接则创建一个套接字并返回。

Public voidclose();关闭服务器的套接字。

Public Boolean isClose();若服务器套接字成功关闭则返回true

Public InetAddress getInetAddress();返回与服务器结合的ip的相关信息的类

Public voidbind(SocketAddress endpoint);绑定与endpoint对应的套接字地址(IP地址+端口号)

Public Boolean isBound();若服务器套接字已经与某个套接字绑定了则返回true

 

套接字:

Socket就是套接字类,必须指定连接的服务器ip及端口号,只有这样才能连接到服务器套接字,从而进行通讯。客户端创建套接字后,将马上向指定的ip发起连接请求。服务器套接字创建套接字对象进行连接,之后就可以通讯了。

方法

Public Socket(Stringsort,int port);创建指定ip和端口号的套接字

Public Socket(InetAddressaddress,int port);创建指定IP地址信息和端口号的套接字

Public InetAddress getInetAddress();获取被连接的服务器的ip信息的类

Public intgetPort();//获取端口号

Public InetAddress getLocalInetAddress();获取本地的ip地址信息的类

Public int getLocalPort();//获取本地端口号

Public Inputstream getInputStream();获取套接字的输入流

Public outputStream getOutputStream();获取套接字的输出流

 

基于稳定协议Tcp协议的socket通信

可用于聊天的实现。这是c/s:客户端和服务器端的模型。

(1)      服务器端

调用ServerSocketint port)创建服务器套接字

调用accept()监听连接。连接成功返回套接字,若没有人连接则会一直处于等待状态。

调用套接字的getInputStream()getOutputStream()获取输出和输入流

关闭通讯流套接字

(2)      客户端

调用Socket(),创建套接字

调用套接字的getInputStream()getOutputStream()获取输出和输入流

关闭通讯流套接字

使用例子

public classSimpleServer {

    public static void main(String[] args) {

        try {

            ServerSocketserverSocket=new ServerSocket(3000);

            while(true){

                Socketsocket=serverSocket.accept();

                OutputStreamstreame=socket.getOutputStream();

                PrintStreamstreams=new PrintStream(streame);//包装流,打印流

                streams.print("接收到来自服务器的通知,/n");//可以打印任意的数据类型。

                streame.close();

                streams.close();

                socket.close();

            }

        }catch(IOExceptione) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

}

 

public classMySocket {

    public static void main(String[] args) {

new Thread(newRunnable() {

           

            @Override

            public void run() {

                try {

                    Socketsocket=new Socket("127.0.0.1",3000);//第一主机地址,第二个是主机的端口号

                    InputStreamstream=socket.getInputStream();

                    BufferedReaderreader=new BufferedReader(new InputStreamReader(stream));

                    Stringlinge=reader.readLine();

                    System.out.println(linge);

                    reader.close();

                    socket.close();

                }catch(UnknownHostExceptione) {

                    e.printStackTrace();

                }catch(IOExceptione) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }).start();

    }

}

多服务器连接的

将服务器写成多线程的,不同的处理线程为不同的客户服务,主线程只负责循环等待,处理线程负责网络连接,接收客户输入的信息,在服务器的程序中首先创建单个ServerSocket,并调用accept()来等候一个新连接,一旦accept()返回,就取得获得结果的Socket,并用它新建一个线程,令其只为那个特定的客户提供服务。然后再调用accept(),等候下一个新的连接请求。

boolean listening=true;

serverSocket = new ServerSocket(4444); 
while (listening){
    Socket socket;
    socket = serverSocket.accept();  //程序将在此等候客户端的连接
    Thread t = new MultiTalkServerThread(socket);
    t.start( );//为新客户建立一条新的线程,并运行
}
serverSocket.close();


class MultiTalkServerThread extends Thread
{
   private socket;
    public MultiTalkServerThread(Socket socket)
    {
        this.socket = socket;
    }
    public void run()
    {
        …//处理用户需求
    }
}

还要添加Internet权限

UDP协议:

 

UDP(User Datagram protoccol)协议洗衣称为用户数据报协议,该协议不需要事先建立连接就可以进行通讯,这样减少了连接的耗时,传输数据是异步的使数据及时发送到网络上,但这样容易造成数据的丢失和损坏,所以其对于传输数据是不可靠的,采用UDP协议通信的双方都可以称为服务器端。UdP多用于发送和返回的数据较短情况下

Tcp与udp的比较:Tcp协议是先建立连接在进行通信,Tcp使用了重发机制:当一个通信实体发送消息该另一个通信实体后需要收到另一个通信实体的确认信息,如果没有收到另一个通信实体的确认信息则会重新发送刚才的消息,保证了数据的准确性。

UDP程序设计:

(1)      接收端程序

调用DatagramSocket(int port)创建数据报套接字

调用DatagramPacket(byte[] buf,int length),建立字节数据已接收UDP包

调用DatagramSocket的receive(),接收UDP包

关闭数据套接字

(2)      发送程序端

调用DatagramSocket()创建一个数据包套接字

调用DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress addrss,intport);建立发送的UDP包

调用DatagramSocket 的send(),发送UDP包

关闭数据包套接字

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

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