设计模式遵循七大原则有:
单一职责原则
接口隔离原则
开闭原则
依赖倒转(倒置)原则
里氏替换原则
迪米特法则
合成复用原则
1. 单一职责原则
1.1 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责: 职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
1.2 案例
可以看到Vehicle这个类承担了它这个年纪不该承担的压力,火车、飞机与轮船通过一个方法共同输出导致出现不符合实际的结果
public class sigleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("火车");
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("轮船");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
例子改进
这里我们写出了另外两个方法,实现了方法级别的单一职责,但是当我们需要对各种类别添加其他方法(比如对空中的交通工具加其他方法)时我们就需要继续改进
public class sigleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("火车");
vehicle.runair("飞机");
vehicle.runwater("轮船");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
public void runair(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在空中上运行");
}
public void runwater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在水上上运行");
}
}
例子再改进
到这一步,我们就已经遵从了类上的单一职责原则,可能看起来会觉得第二种更加简短与实用,但是这些原则都是为了给巨大的项目打地基用的,而不是为了单单着眼于实现一个功能。
public class sigleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle1 = new Vehicle();
vehicle1.run("火车");
AirVehicle vehicle2 = new AirVehicle();
vehicle2.run("飞机");
WaterVehicle vehicle3 = new WaterVehicle();
vehicle3.run("轮船");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在空中上运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在水上上运行");
}
}
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2. 接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
2.1 基本介绍
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
类A通过接口interface1依赖类B,类c通过接口interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方去。
按隔离原则应当这样处理:将接口interface1折分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
2.2 案例
interface Interface1 {
void op1();
void op2();
void op3();
void op4();
void op5();
}
class B implements Interface1 {
public void op1() {
System.out.println("B 实现了 op1");
}
public void op2() {
System.out.println("B 实现了 op21");
}
public void op3() {
System.out.println("B 实现了 op3");
}
public void op4() {
System.out.println("B 实现了 op4");
}
public void op5() {
System.out.println("B 实现了 op5");
}
}
class D implements Interface1 {
public void op1() {
System.out.println("D 实现了 op1");
}
public void op2() {
System.out.println("D 实现了 op21");
}
public void op3() {
System.out.println("D 实现了 op3");
}
public void op4() {
System.out.println("D 实现了 op4");
}
public void op5() {
System.out.println("D 实现了 op5");
}
}
class A {
public void op1(Interface1 i) {
i.op1();
}
public void op2(Interface1 i) {
i.op2();
}
public void op3(Interface1 i) {
i.op3();
}
}
class C {
public void op1(Interface1 i) {
i.op1();
}
public void op4(Interface1 i) {
i.op4();
}
public void op5(Interface1 i) {
i.op5();
}
}
应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
问题:类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
解决方案:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则接口interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口代码实现
例子改进
//接口1
interface Interface1 {
void op1();
}
//接口2
interface Interface2 {
void op2();
void op3();
}
//接口3
interface Interface3 {
void op4();
void op5();
}
class B implements Interface1,Interface2 {
public void op1() {
System.out.println("B 实现了 op1");
}
public void op2() {
System.out.println("B 实现了 op2");
}
public void op3() {
System.out.println("B 实现了 op3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3 {
public void op1() {
System.out.println("D 实现了 op1");
}
public void op4() {
System.out.println("D 实现了 op4");
}
public void op5() {
System.out.println("D 实现了 op5");
}
}
class A {
public void op1(Interface1 i) {
i.op1();
}
public void op2(Interface2 i) {
i.op2();
}
public void op3(Interface2 i) {
i.op3();
}
}
class C {
public void op1(Interface1 i) {
i.op1();
}
public void op4(Interface3 i) {
i.op4();
}
public void op5(Interface3 i) {
i.op5();
}
}
调用
public class segragation {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.dependcy1(new B());
a.dependcy2(new B());
a.dependcy3(new B());
C c = new C();
c.dependcy1(new D());
c.dependcy4(new D());
c.dependcy5(new D());
}
}
也可以通过模板模式解决!
3. 开闭原则
3.1. 开闭原则基本介绍
-
开闭原则(Open Closed Principle),又称OCP原则,是编程中最基础、最重要的设计原则
-
一个实体类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
-
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
-
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
3.2 案例
需求
购买东西的时候,根据支付类型的不同使用不同的方式进行支付,当支付类型为1时,使用微信支付;当支付类型为2时,使用支付宝支付。
测试类
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
}
}
用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
//接收不同的对象并调用相应的方法
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
基类
class Shape {
int m_type;
}
以下皆为[提供方]
矩形类
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
圆形类
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
运行结果
以上代码的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即 对扩展开放 ( 提供方 ) ,对修改关闭 ( 使用方 ) 。
即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码 . - 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
测试类
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
}
}
//用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
//接收不同的对象并调用相应的方法
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawRectangle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
基类
class Shape {
int m_type;
}
//以下皆为[提供方]
矩形类
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
圆形类
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
三角形类
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
例子改进
测试类
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接收不同的对象并调用相应的方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
// 基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw() ;
}
以下皆为[提供方]
矩形类
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
圆形类
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
三角形类
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
分析
对于提供方直接新增类即可,使用方无需新增方法
4. 依赖倒转原则
4.1 基本介绍
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
4.2 案例
完成person接收消息
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello";
}
}
完成person接收消息的功能
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
运行结果
分析
问题:虽然比较容易想到且实现起来很简单,但是当我们接收消息的类不是email,而是message或者WeChat的时候,我们就需要新建类,且Person类需要新增方法,因为它的方法的参数已经定义为Email类
解决思路
引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖因为Email,Weixin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
4.3 案例改进
可以看到依赖抽象(接口或者抽象类)的稳定性相比于依赖细节(具体实现)更高,不需要增加方法,只需要增加类即可
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
interface IReceive {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceive{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello,Email";
}
}
class WeChat implements IReceive {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello,Wechat";
}
}
完成person接收消息的功能
class Person {
public void receive(IReceive receive) {
System.out.println(receive.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
4.4 接口传递
// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机开启");
}
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
4.5 构造方法传递
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open();
}
//抽象方法
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机开启");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv; //成员
public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
4.6 setter方式传递
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
//方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机开启");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
运行结果
依赖倒转原则的注意事项和细节
1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3. 继承时遵循里氏替换原则
5.里氏替换原则
OO 中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
5.1 基本介绍
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
5.2 案例
B在无意的情况下重写了A类的func1方法,使得调用的时候使用的是自己所写的方法,破坏了原来的功能。
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3)); //本意是想调用11-3,即调用父类的方法
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 同上,求1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class A {
//返回两个数的差
public int func1 (int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
//返回两个数的差,无意的重写了父类的方法
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
运行结果
分析
解决方法
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
例子改进
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因此此时B不再继承A类,所以不会再认为func1是求减法的
//调用完成的功能会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用A类相关方法
System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
}
}
//基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
class A extends Base{
//返回两个数的差
public int func1 (int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
public A a = new A();
//返回两个数的差,无意的重写了父类的方法
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
public int func3(int a, int b) { return this.a.func1(a, b);}
}
运行结果
UML类图