.net操作filestream

二、FileStream类(继承自stream类):文件流

  《一》构造方法:

      1new FileStream(string path FileMode,FileAccess);     后两个参数都为枚举类型

      2)  new FileStream(string path FileMode);  

      PS:  (1)FileMode表示 操作系统打开文件的方式 

           (2)FileAccess表示 对文件进行什么样的操作

 《二》方法:

       1ReadByte(); 

          ==》从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节;

          1)返回值类型为:int类型;   它表示的是这个字节的ASCII码值;如果要显示                

                                     为文件中本来的内容,可以将它强转为char类型;

          2)当读取到文件中的最后一个字节时,再往下读时,将返回一个 -1

       2Read( byte[] array,  int  offset int  count);

          ==从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中  

           1)第一个参数:将读取到的内容返回到 这个byte数组中

           2)第二个参数(偏移量): 表示返回到byte数组中时,插入的位置

           3)第三个参数:表示每次读取的最大字节数;

           4)返回值类型为int:表示每次读取了多少个字节;当读完内容后,再次读取    时,返回的数字就为0了;

           **例如:byte[] temp new byte[10];

                 file1.Read(temp, 0,temp.Length);

               这个就表示:每次读取的长度为10个字节,并将内容从temp数组的第0个元素开始起放入,直到放入10个字节;  如果offset偏移量设置为1,那么读取的 第十个字节就放不到这个数组中了; 

        3WriteByte();

            ==》每次写入一个字节

        4Write(byte[] array int  offset,  int  count);

             ==》使用从缓存区读取的数据将字节块写入到文件中

        5Close();

           ==关闭当前流并释放与之关联的所有资源 

        6Dispose()

           ==》释放资源;

           PS:因为 ClR无法自动释放,凡是含有Dispose方法的都要自己手动释放资源

(不严谨);  只有当要写入的内容大于缓存或者执行Dispose/Close方法时(也就是释放资源时),才会将内容写入到文件中;

        7Flush();

           ==》清楚此流的缓冲区,使得所有的缓冲数据都写入到文件中;

        8Seek(偏移量,SeekOrigin);

           ==》设置当前流的位置

            1)第一参数为long类型,第二个参数为枚举类型;

            2)如果参数一为 ,那么就看第二个参数;

                如果参数一为正数n,那么 指针就会向前移动n个字节

                如果参数为 负数n,那么 指针就会向后移动n个字节

       

9using作用:

   19using(对象){};用于释放资源;实现了IDisposeble接口的类都需要using释放资源

   2)为命名空间起个别名;

10Stream类是个抽象类,它是所有流的抽象基类;

 

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