配置GLFW

在VScode中配置GLFW需要进行以下步骤: 1. 下载GLFW库,可以在官网上下载:https://www.glfw.org/download.html。下载完成后解压到一个目录下。 2. 在VScode中创建一个C++项目,并在项目目录下创建一个文件夹,用于存放GLFW库的头文件和库文件。 3. 将GLFW库的头文件复制到刚才创建的文件夹中。 4. 在VScode中打开项目,按下Ctrl+Shift+P,输入“C/C++: Edit Configurations”,选择“C++ (GDB/LLDB)”选项卡,然后在“configurations”数组中添加以下内容: ``` { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "D:/glfw-3.3.2.bin.WIN64/include" // 这里需要修改为你的GLFW库头文件所在的路径 ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "compilerPath": "C:/MinGW/bin/g++.exe", // 这里需要修改为你的g++编译器所在的路径 "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ``` 5. 在VScode中按下Ctrl+Shift+B,选择“tasks.json: build”选项卡,然后在“tasks”数组中添加以下内容: ``` { "label": "build", "type": "shell", "command": "g++", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-I", "D:/glfw-3.3.2.bin.WIN64/include", // 这里需要修改为你的GLFW库头文件所在的路径 "-L", "D:/glfw-3.3.2.bin.WIN64/lib-mingw-w64", // 这里需要修改为你的GLFW库库文件所在的路径 "-lglfw3", "-lopengl32", "-lgdi32", "-luser32", "-lkernel32" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ``` 6. 在VScode中按下Ctrl+Shift+B,选择“tasks.json: build”选项卡,然后按下Enter键编译项目。如果编译成功,会在项目目录下生成一个可执行文件。
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