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Geometry
jiuzaizuotian2014
这个作者很懒,什么都没留下…
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列正交矩阵一定是行正交矩阵,反之亦然
若A矩阵为列正交矩阵,则A一定是行正交矩阵。证明:若A矩阵为列正交矩阵,则A的每个列向量两两正交,则,,从而可以求得,即A的任意两行的内。积等于0,任意行自身内积等于1,即A为行正交矩阵。...原创 2020-12-27 11:35:33 · 8553 阅读 · 6 评论 -
平面直角坐标系中的坐标转换
平面直角坐标系中的坐标转换:(1)整体坐标系转局部坐标系X‘=(x-a)cos+(y-b)sinY’=(y-b)cos-(x-a)sin (2)局部坐标系转整体坐标系X=x’cos-y‘sin+a;Y=y‘cos+x’sin+b 参考https://blog.csdn.net/u012139398/article/details/39618517...原创 2018-08-24 19:37:38 · 4398 阅读 · 0 评论 -
坐标变换与逆变换的累积变换矩阵的特别注意事项
本文所讲的累积变换矩阵(注:并非几何书上的术语),是指在原有变换矩阵的基础上,乘以一个额外的变换矩阵而得到的新的变换矩阵。当对图形利用几何变换及其逆变换的时候,特别是利用System.Windows.Media.Matrix矩阵类或第三方类似规格的矩阵类(Matrix2)进行坐标转换的时候,特别需要注意的是:如果当给已有的一对正、逆变换矩阵(A, AI)额外增加一个额外变换的时候,假设额...原创 2018-09-14 11:00:48 · 1706 阅读 · 0 评论 -
配置GLFW
转载:配置GLFWhttps://www.cnblogs.com/collectionne/p/6937644.html?utm_source=debugrun&utm_medium=referral 需要注意的是:cmake构建后,利用vs进行直接编译的话,只能生成glfw3.lib,没有DLL,因此是静态链接。...转载 2018-10-01 10:20:48 · 1491 阅读 · 1 评论 -
基于GLFW和GL3W库的OPEN GL环境配置
GLFW和GL3W库是opengl开发时常用的第三方库。关于库的配置方法如下:(一)GLFW(1)在官方网站http://www.glfw.org/download.html下载:---》可以下载源代码文件,也可以下载预编译的文件。如果下载预编译文件的话,特别需要注意编译环境的问题是否与自己计算机一致,不一致可能导致问题。以下是下载预编译文件打开后的目录。可惜的是,本来用...原创 2018-10-01 13:54:01 · 8392 阅读 · 2 评论 -
glew库的典型glewInit()链接错误(转载)
glew库的使用要点 以及 典型错误(如glewInit无法解析等) 关键就是要在程序中添加#define GLEW_STATIC,使其适应静态链接,如下所示:#define GLEW_STATIC#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <GL/glew.h>#include <GLF...转载 2018-10-27 12:59:19 · 1153 阅读 · 0 评论 -
三点组成的三角形的面积计算公式(海伦公式)
以下是古希腊数学家海伦建立的海伦公式。它是利用三角形的三条边的边长直接求三角形面积的公式。表达式为:其中说明:还可以采用两向量a和b的叉乘结果取绝对值/2来计算面积(向量叉乘的绝对值(模)表示由啊和b为邻边的平行四边形的面积)。https://www.cnblogs.com/xiexinxinlove/p/3708147.html...转载 2019-03-11 18:27:00 · 5777 阅读 · 0 评论