C++五大内存分区(堆和栈的区别)

前导:作为一个C++的菜鸟,一直对C++的内存分区比较晕乎,网络上的分配方式各式各样,让人看得云里雾里。网络上有一种分区,将C++内存分为:堆区、栈区、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区个人认为这是完全错误的内存划分方式,误导我这样的菜鸟。鉴于此,我查找资料,整理出以下的结论。

真正合理的C++的内存划分为栈区、堆区、全局区/静态区、字符串常量和代码区。

这里去掉自由存储区,增加了代码区,理由会在下面讲到。

栈区:由系统进行内存的管理。

说明:主要存放函数的参数以及局部变量。栈区由系统进行内存管理,在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。整个程序的栈区的大小可以在编译器中由用户自行设定,默认的栈区大小为3M。

 

全局/静态区:全局、静态数据存放在一起的,初始化的全局变量和静态变量是在一起的。未初始化的全局变量和静态变量是在相邻的空间中。

说明:全局变量和静态全局变量的存储方式是一致的,但是其区别在于,全局变量在整个源代码中都可以使用,而静态全局变量只能在当前文件中有效。比如我们的一个程序有5个文件,那么某个文件中申请了静态全局变量,这个静态全局变量只能在当前文件中使用,其他四个文件均不可以使用。而某个文件中申请了全局变量,那么其他四个文件中都可以使用该全局变量(只需要通过关键字extern申明一下就可以使用了)。事实上static改变了变量的作用范围。

 

字符串常量区:存放字符串常量,程序结束后,由系统进行释放。比如我们定义char * p = “Hello World”; 这里的“Hello World”就是在字符串常量中,最终系统会自动释放。

 

代码区:存放程序体的二进制代码。比如我们写的函数,都是在代码区的。

 

堆区:由用户手动申请,手动释放。在C中使用malloc,在C++中使用new(当然C++中也可以使用malloc)。

说明:new操作符本质上还是使用了malloc进行内存的申请,因此我将自由存储区和堆区都说成堆区,不过两者还是有很大的差别。

1)malloc是C语言中的函数,而new是C++中的操作符。

2)malloc申请之后返回的类型是VOID*,而new返回的指针带有类型。

3)malloc只负责内存的分配而不会调用类的构造函数,而new不仅会分配内存,而且会自动调用类的构造函数。

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bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

首先,我们举一个例子:

  void   f()   {   int*   p=new   int[5];   }

 这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

        00401028       push                 14h

        0040102A       call                 operator   new  (00401060)

        0040102F       add                   esp,4

        00401032       mov                   dword   ptr   [ebp-8],eax

        00401035       mov                   eax,dword   ptr  [ebp-8]

        00401038       mov                   dword   ptr   [ebp-4],eax

   这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete   p么?澳,错了,应该是delete   []p,这是为了告诉编译

器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

        好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

        主要的区别由以下几点:

        1、管理方式不同;

        2、空间大小不同;

        3、能否产生碎片不同;

        4、生长方向不同;

        5、分配方式不同;

        6、分配效率不同;

        管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak

        空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一

般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project-> Setting-> Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit

注意:reserve最小值为4Bytecommit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间

        碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则

不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在

他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

        生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地

址减小的方向增长。

        分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变

量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

        分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指

令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(

具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就

有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

        从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;

由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成

,函数调用过程中的参数,返回地址,   EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

        虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

        无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈

结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是

相当困难的:)

        对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵


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