最近在项目中需要用到单例模式(singleton),于是对谷歌了一些资料发现objective-c中的单例不是想象中的,apple官方文档建议并非如此,代码量是我好几倍,但是既然官方建议一定是有道理的,谷歌了写资料,多数都是建议这么使用,却没人对此做详解
因为没理解透,用着不踏实,所以决定做些调试,了解透彻!
看完如还有疑问可以进IOS中高级开发群:118623167 和大家交流
按照一般的思路,如下
static MyClass *class = nil;
@implementation MyClass
+(MyClass *)sharedMyClass{
if (!class) {
[[self alloc] init];
}
returnclass;
}
@end
调试发现
MyClass *A = [[MyClass alloc] init];
NSLog(@"A:%@",A);
MyClass *B = [MyClass sharedMyClass];
NSLog(@"B:%@",B);
打印出的是
A:<MyClass: 0x6c72d30>
B:<MyClass: 0x6a87e60>
不是一个内存地址,也就是不是同一个实体
官方如下方式实现
static MyClass *class = nil;
@implementation MyClass
+(MyClass *)sharedMyClass{
@synchronized(self){ //为了确保多线程情况下,仍然确保实体的唯一性
if (!class) {
[[self alloc] init]; //该方法会调用 allocWithZone
}
}
returnclass;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
@synchronized(self){
if (!class) {
class = [super allocWithZone:zone]; //确保使用同一块内存地址
return class;
}
}
returnnil;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;{
return self; //确保copy对象也是唯一
}
-(id)retain{
return self; //确保计数唯一
}
- (unsigned)retainCount
{
return UINT_MAX; //装逼用的,这样打印出来的计数永远为-1
}
- (id)autorelease
{
return self;//确保计数唯一
}
- (oneway void)release
{
//重写计数释放方法
}
@end
再调试
MyClass *A = [[MyClassalloc] init];
NSLog(@"A:%@",A);
MyClass *B = [MyClasssharedMyClass];
NSLog(@"B:%@",B);
MyClass *C = [A copy];
NSLog(@"C:%@",C);
打印出的是
A:<MyClass: 0x6a1e130>
B:<MyClass: 0x6a1e130>
C:<MyClass: 0x6a1e130>
都是指向同一块内存地址
答案已经出来了
apple建议的方式显然真正的确保了实体的唯一性